Return to BDAT index
1
23 refs BTL_Enhance#最大HP提升100% BTL_Enhance#最大HP提升20% BTL_Enhance#最大HP提升21% BTL_Enhance#最大HP提升22% BTL_Enhance#最大HP提升25% BTL_Enhance#最大HP提升26% BTL_Enhance#最大HP提升27% BTL_Enhance#最大HP提升30% BTL_Enhance#最大HP提升31% BTL_Enhance#最大HP提升32% BTL_Enhance#最大HP提升35% BTL_Enhance#最大HP提升36% BTL_Enhance#最大HP提升37% BTL_Enhance#最大HP提升24% BTL_Enhance#最大HP提升10% BTL_Enhance#最大HP提升10% BTL_Enhance#最大HP提升10% BTL_Enhance#最大HP提升10% BTL_Enhance#最大HP提升10% BTL_Enhance#最大HP提升10% BTL_Enhance#最大HP提升10% BTL_Enhance#最大HP提升10% BTL_Enhance#最大HP提升10%
0 0 0 0 9 False False False 最大HP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
2
103 refs BTL_Enhance#力量提升100% BTL_Enhance#力量提升20% BTL_Enhance#力量提升21% BTL_Enhance#力量提升22% BTL_Enhance#力量提升25% BTL_Enhance#力量提升26% BTL_Enhance#力量提升27% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升31% BTL_Enhance#力量提升32% BTL_Enhance#力量提升35% BTL_Enhance#力量提升36% BTL_Enhance#力量提升37% BTL_Enhance#力量提升10% BTL_Enhance#力量提升10% BTL_Enhance#力量提升10% BTL_Enhance#力量提升10% BTL_Enhance#力量提升10% BTL_Enhance#力量提升10% BTL_Enhance#力量提升10% BTL_Enhance#力量提升10% BTL_Enhance#力量提升10% BTL_Enhance#力量提升10% BTL_Enhance#力量提升25% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升25% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升50% BTL_Enhance#力量提升40% BTL_Enhance#力量提升40% BTL_Enhance#力量提升40% BTL_Enhance#力量提升50% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升15% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升40% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升50% BTL_Enhance#力量提升40% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升25% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升20% BTL_Enhance#力量提升10% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升50% BTL_Enhance#力量提升20% BTL_Enhance#力量提升15% BTL_Enhance#力量提升20% BTL_Enhance#力量提升25% BTL_Enhance#力量提升100% BTL_Enhance#力量提升20% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升20% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升40% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升25% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升40% BTL_Enhance#力量提升40% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升50% BTL_Enhance#力量提升40% BTL_Enhance#力量提升50% BTL_Enhance#力量提升50% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升15% BTL_Enhance#力量提升40% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升20% BTL_Enhance#力量提升30% BTL_Enhance#力量提升50% BTL_Enhance#力量提升50% BTL_Enhance#力量提升100% BTL_Enhance#力量提升20% BTL_Enhance#力量提升50% BTL_Enhance#力量提升30%
0 0 0 0 10 False False False 力量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
3
61 refs BTL_Enhance#以太力提升100% BTL_Enhance#以太力提升20% BTL_Enhance#以太力提升21% BTL_Enhance#以太力提升22% BTL_Enhance#以太力提升25% BTL_Enhance#以太力提升26% BTL_Enhance#以太力提升27% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升31% BTL_Enhance#以太力提升32% BTL_Enhance#以太力提升35% BTL_Enhance#以太力提升36% BTL_Enhance#以太力提升37% BTL_Enhance#以太力提升10% BTL_Enhance#以太力提升10% BTL_Enhance#以太力提升10% BTL_Enhance#以太力提升10% BTL_Enhance#以太力提升10% BTL_Enhance#以太力提升10% BTL_Enhance#以太力提升10% BTL_Enhance#以太力提升10% BTL_Enhance#以太力提升10% BTL_Enhance#以太力提升60% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升50% BTL_Enhance#以太力提升40% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升40% BTL_Enhance#以太力提升20% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升50% BTL_Enhance#以太力提升50% BTL_Enhance#以太力提升25% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升20% BTL_Enhance#以太力提升25% BTL_Enhance#以太力提升25% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升50% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升30% BTL_Enhance#以太力提升100% BTL_Enhance#以太力提升20% BTL_Enhance#以太力提升20%
0 0 0 0 10 False False False 以太力提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
4
22 refs BTL_Enhance#灵巧提升100% BTL_Enhance#灵巧提升20% BTL_Enhance#灵巧提升21% BTL_Enhance#灵巧提升22% BTL_Enhance#灵巧提升25% BTL_Enhance#灵巧提升26% BTL_Enhance#灵巧提升27% BTL_Enhance#灵巧提升30% BTL_Enhance#灵巧提升31% BTL_Enhance#灵巧提升32% BTL_Enhance#灵巧提升35% BTL_Enhance#灵巧提升36% BTL_Enhance#灵巧提升37% BTL_Enhance#灵巧提升10% BTL_Enhance#灵巧提升10% BTL_Enhance#灵巧提升10% BTL_Enhance#灵巧提升10% BTL_Enhance#灵巧提升10% BTL_Enhance#灵巧提升10% BTL_Enhance#灵巧提升10% BTL_Enhance#灵巧提升10% BTL_Enhance#灵巧提升10%
0 0 0 0 10 False False False 灵巧提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
5
29 refs BTL_Enhance#敏捷提升100% BTL_Enhance#敏捷提升20% BTL_Enhance#敏捷提升21% BTL_Enhance#敏捷提升22% BTL_Enhance#敏捷提升25% BTL_Enhance#敏捷提升26% BTL_Enhance#敏捷提升27% BTL_Enhance#敏捷提升30% BTL_Enhance#敏捷提升31% BTL_Enhance#敏捷提升32% BTL_Enhance#敏捷提升35% BTL_Enhance#敏捷提升36% BTL_Enhance#敏捷提升37% BTL_Enhance#敏捷提升10% BTL_Enhance#敏捷提升10% BTL_Enhance#敏捷提升10% BTL_Enhance#敏捷提升10% BTL_Enhance#敏捷提升10% BTL_Enhance#敏捷提升10% BTL_Enhance#敏捷提升10% BTL_Enhance#敏捷提升10% BTL_Enhance#敏捷提升10% BTL_Enhance#敏捷提升30% BTL_Enhance#敏捷提升30% BTL_Enhance#敏捷提升30% BTL_Enhance#敏捷提升30% BTL_Enhance#敏捷提升30% BTL_Enhance#敏捷提升30% BTL_Enhance#敏捷提升30%
0 0 0 0 10 False False False 敏捷提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
6
21 refs BTL_Enhance#运气提升100% BTL_Enhance#运气提升20% BTL_Enhance#运气提升21% BTL_Enhance#运气提升22% BTL_Enhance#运气提升25% BTL_Enhance#运气提升26% BTL_Enhance#运气提升27% BTL_Enhance#运气提升30% BTL_Enhance#运气提升31% BTL_Enhance#运气提升32% BTL_Enhance#运气提升35% BTL_Enhance#运气提升36% BTL_Enhance#运气提升37% BTL_Enhance#运气提升10% BTL_Enhance#运气提升10% BTL_Enhance#运气提升10% BTL_Enhance#运气提升10% BTL_Enhance#运气提升10% BTL_Enhance#运气提升10% BTL_Enhance#运气提升10% BTL_Enhance#运气提升10%
0 0 0 0 10 False False False 运气提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
7
18 refs BTL_Enhance#暴击率提升100% BTL_Enhance#暴击率提升10% BTL_Enhance#暴击率提升12% BTL_Enhance#暴击率提升15% BTL_Enhance#暴击率提升17% BTL_Enhance#暴击率提升20% BTL_Enhance#暴击率提升22% BTL_Enhance#暴击率提升30% BTL_Enhance#暴击率提升50% BTL_Enhance#暴击率提升30% BTL_Enhance#暴击率提升30% BTL_Enhance#暴击率提升30% BTL_Enhance#暴击率提升15% BTL_Enhance#暴击率提升15% BTL_Enhance#暴击率提升25% BTL_Enhance#暴击率提升15% BTL_Enhance#暴击率提升50% BTL_Enhance#暴击率提升30%
0 0 0 0 11 True False False 暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
8
25 refs BTL_Enhance#物理防御提升100% BTL_Enhance#物理防御提升10% BTL_Enhance#物理防御提升12% BTL_Enhance#物理防御提升15% BTL_Enhance#物理防御提升17% BTL_Enhance#物理防御提升20% BTL_Enhance#物理防御提升22% BTL_Enhance#物理防御提升30% BTL_Enhance#物理防御提升50% BTL_Enhance#物理防御提升30% BTL_Enhance#物理防御提升30% BTL_Enhance#物理防御提升30% BTL_Enhance#物理防御提升30% BTL_Enhance#物理防御提升30% BTL_Enhance#物理防御提升30% BTL_Enhance#物理防御提升30% BTL_Enhance#物理防御提升30% BTL_Enhance#物理防御提升30% BTL_Enhance#物理防御提升40% BTL_Enhance#物理防御提升30% BTL_Enhance#物理防御提升30% BTL_Enhance#物理防御提升50% BTL_Enhance#物理防御提升50% BTL_Enhance#物理防御提升50% BTL_Enhance#物理防御提升20%
0 0 0 0 2 True False False 物理防御提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
9
7 refs BTL_Enhance#以太防御提升100% BTL_Enhance#以太防御提升10% BTL_Enhance#以太防御提升12% BTL_Enhance#以太防御提升15% BTL_Enhance#以太防御提升17% BTL_Enhance#以太防御提升20% BTL_Enhance#以太防御提升22%
0 0 0 0 2 True False False 以太防御提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
10
12 refs BTL_Enhance#格挡率提升100% BTL_Enhance#格挡率提升10% BTL_Enhance#格挡率提升12% BTL_Enhance#格挡率提升15% BTL_Enhance#格挡率提升17% BTL_Enhance#格挡率提升20% BTL_Enhance#格挡率提升22% BTL_Enhance#格挡率提升5% BTL_Enhance#格挡率提升30% BTL_Enhance#格挡率提升10% BTL_Enhance#格挡率提升5% BTL_Enhance#格挡率提升5%
0 0 0 0 4 True False False 格挡率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
11
17 refs BTL_Enhance#最大HP增加500 BTL_Enhance#最大HP增加200 BTL_Enhance#最大HP增加250 BTL_Enhance#最大HP增加300 BTL_Enhance#最大HP增加400 BTL_Enhance#最大HP增加450 BTL_Enhance#最大HP增加500 BTL_Enhance#最大HP增加200 BTL_Enhance#最大HP增加200 BTL_Enhance#最大HP增加200 BTL_Enhance#最大HP增加200 BTL_Enhance#最大HP增加200 BTL_Enhance#最大HP增加200 BTL_Enhance#最大HP增加200 BTL_Enhance#最大HP增加200 BTL_Enhance#最大HP增加200 BTL_Enhance#最大HP增加500
0 0 0 0 9 False False False 最大HP增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
12
17 refs BTL_Enhance#力量增加500 BTL_Enhance#力量增加20 BTL_Enhance#力量增加21 BTL_Enhance#力量增加22 BTL_Enhance#力量增加25 BTL_Enhance#力量增加26 BTL_Enhance#力量增加27 BTL_Enhance#力量增加20 BTL_Enhance#力量增加20 BTL_Enhance#力量增加20 BTL_Enhance#力量增加20 BTL_Enhance#力量增加20 BTL_Enhance#力量增加20 BTL_Enhance#力量增加20 BTL_Enhance#力量增加20 BTL_Enhance#力量增加20 BTL_Enhance#力量增加50
0 0 0 0 10 False False False 力量增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
13
17 refs BTL_Enhance#以太力增加500 BTL_Enhance#以太力增加20 BTL_Enhance#以太力增加21 BTL_Enhance#以太力增加22 BTL_Enhance#以太力增加25 BTL_Enhance#以太力增加26 BTL_Enhance#以太力增加27 BTL_Enhance#以太力增加20 BTL_Enhance#以太力增加20 BTL_Enhance#以太力增加20 BTL_Enhance#以太力增加20 BTL_Enhance#以太力增加20 BTL_Enhance#以太力增加20 BTL_Enhance#以太力增加20 BTL_Enhance#以太力增加20 BTL_Enhance#以太力增加20 BTL_Enhance#以太力增加50
0 0 0 0 10 False False False 以太力增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
14
17 refs BTL_Enhance#灵巧增加500 BTL_Enhance#灵巧增加20 BTL_Enhance#灵巧增加21 BTL_Enhance#灵巧增加22 BTL_Enhance#灵巧增加25 BTL_Enhance#灵巧增加26 BTL_Enhance#灵巧增加27 BTL_Enhance#灵巧增加20 BTL_Enhance#灵巧增加20 BTL_Enhance#灵巧增加20 BTL_Enhance#灵巧增加20 BTL_Enhance#灵巧增加20 BTL_Enhance#灵巧增加20 BTL_Enhance#灵巧增加20 BTL_Enhance#灵巧增加20 BTL_Enhance#灵巧增加20 BTL_Enhance#灵巧增加50
0 0 0 0 10 False False False 灵巧增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
15
19 refs BTL_Enhance#敏捷增加500 BTL_Enhance#敏捷增加10 BTL_Enhance#敏捷增加11 BTL_Enhance#敏捷增加12 BTL_Enhance#敏捷增加15 BTL_Enhance#敏捷增加16 BTL_Enhance#敏捷增加17 BTL_Enhance#敏捷增加20 BTL_Enhance#敏捷增加20 BTL_Enhance#敏捷增加20 BTL_Enhance#敏捷增加20 BTL_Enhance#敏捷增加20 BTL_Enhance#敏捷增加20 BTL_Enhance#敏捷增加20 BTL_Enhance#敏捷增加20 BTL_Enhance#敏捷增加20 BTL_Enhance#敏捷增加50 BTL_Enhance#敏捷增加30 BTL_Enhance#敏捷增加30
0 0 0 0 10 False False False 敏捷增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
16
17 refs BTL_Enhance#运气增加500 BTL_Enhance#运气增加20 BTL_Enhance#运气增加21 BTL_Enhance#运气增加22 BTL_Enhance#运气增加25 BTL_Enhance#运气增加26 BTL_Enhance#运气增加27 BTL_Enhance#运气增加20 BTL_Enhance#运气增加20 BTL_Enhance#运气增加20 BTL_Enhance#运气增加20 BTL_Enhance#运气增加20 BTL_Enhance#运气增加20 BTL_Enhance#运气增加20 BTL_Enhance#运气增加20 BTL_Enhance#运气增加20 BTL_Enhance#运气增加50
0 0 0 0 10 False False False 运气增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
17
26 refs BTL_Enhance#暴击率增加20% BTL_Enhance#暴击率增加5% BTL_Enhance#暴击率增加7% BTL_Enhance#暴击率增加10% BTL_Enhance#暴击率增加12% BTL_Enhance#暴击率增加15% BTL_Enhance#暴击率增加5% BTL_Enhance#暴击率增加7% BTL_Enhance#暴击率增加10% BTL_Enhance#暴击率增加12% BTL_Enhance#暴击率增加15% BTL_Enhance#暴击率增加5% BTL_Enhance#暴击率增加7% BTL_Enhance#暴击率增加10% BTL_Enhance#暴击率增加12% BTL_Enhance#暴击率增加15% BTL_Enhance#暴击率增加5% BTL_Enhance#暴击率增加10% BTL_Enhance#暴击率增加15% BTL_Enhance#暴击率增加15% BTL_Enhance#暴击率增加30% BTL_Enhance#暴击率增加5% BTL_Enhance#暴击率增加7% BTL_Enhance#暴击率增加10% BTL_Enhance#暴击率增加12% BTL_Enhance#暴击率增加15%
0 0 0 0 11 True False False 暴击率增加[ML:Enhance kind=Param1 ]%
18
13 refs BTL_Enhance#物理防御增加20% BTL_Enhance#物理防御增加5% BTL_Enhance#物理防御增加7% BTL_Enhance#物理防御增加10% BTL_Enhance#物理防御增加12% BTL_Enhance#物理防御增加15% BTL_Enhance#物理防御增加5% BTL_Enhance#物理防御增加7% BTL_Enhance#物理防御增加10% BTL_Enhance#物理防御增加12% BTL_Enhance#物理防御增加15% BTL_Enhance#物理防御增加10% BTL_Enhance#物理防御增加30%
0 0 0 0 2 True False False 物理防御增加[ML:Enhance kind=Param1 ]%
19
7 refs BTL_Enhance#以太防御增加20% BTL_Enhance#以太防御增加5% BTL_Enhance#以太防御增加6% BTL_Enhance#以太防御增加7% BTL_Enhance#以太防御增加8% BTL_Enhance#以太防御增加10% BTL_Enhance#以太防御增加10%
0 0 0 0 2 True False False 以太防御增加[ML:Enhance kind=Param1 ]%
20
22 refs BTL_Enhance#格挡率增加20% BTL_Enhance#格挡率增加10% BTL_Enhance#格挡率增加12% BTL_Enhance#格挡率增加14% BTL_Enhance#格挡率增加16% BTL_Enhance#格挡率增加20% BTL_Enhance#格挡率增加10% BTL_Enhance#格挡率增加12% BTL_Enhance#格挡率增加14% BTL_Enhance#格挡率增加16% BTL_Enhance#格挡率增加20% BTL_Enhance#格挡率增加10% BTL_Enhance#格挡率增加12% BTL_Enhance#格挡率增加14% BTL_Enhance#格挡率增加16% BTL_Enhance#格挡率增加20% BTL_Enhance#格挡率增加20% BTL_Enhance#格挡率增加5% BTL_Enhance#格挡率增加10% BTL_Enhance#格挡率增加15% BTL_Enhance#格挡率增加10% BTL_Enhance#格挡率增加10%
0 0 0 0 4 True False False 格挡率增加[ML:Enhance kind=Param1 ]%
21
195 refs BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升45% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升45% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升45% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升45% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升45% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升45% BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升45% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击飞行类时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升50%
1 10 0 0 18 True True True 攻击阿鲁斯时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
22
83 refs BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时有50%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击人型时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击人型时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击人型时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击人型时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击人型时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击野兽时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击野兽时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击野兽时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击野兽时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击野兽时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击昆虫时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击昆虫时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击昆虫时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击昆虫时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击昆虫时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击飞行类时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击飞行类时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击飞行类时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击飞行类时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击飞行类时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击水生类时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击水生类时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击水生类时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击水生类时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击水生类时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击人型时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击人型时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击人型时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击人型时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击人型时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击机械时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击机械时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击机械时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击机械时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击机械时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击野兽时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击野兽时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击野兽时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击野兽时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击野兽时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击昆虫时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击昆虫时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击昆虫时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击昆虫时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击昆虫时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击飞行类时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击飞行类时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击飞行类时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击飞行类时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击飞行类时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击水生类时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击水生类时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击水生类时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击水生类时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击水生类时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击人型时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击人型时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击人型时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击人型时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击人型时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击机械时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击机械时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击机械时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击机械时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击机械时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击野兽时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击昆虫时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击飞行类时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击水生类时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击人型时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击机械时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
1 0 0 即死效果发动 0 18 True True True 攻击阿鲁斯时有[ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
23
32 refs BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升1000% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升10% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升15% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升20% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升25% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升30% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升36% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升24% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升36% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升48% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升60% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升72% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升10% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升15% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升20% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升25% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升30% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升20% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升30% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升40% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升50% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升60% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升20% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升30% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升40% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升50% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升60% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升20% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升30% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升40% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升50% BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升60%
1 0 0 0 14 True False False 异刃连击的伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
24
22 refs BTL_Enhance#融合连击的效果提升1000% BTL_Enhance#融合连击的效果提升10% BTL_Enhance#融合连击的效果提升15% BTL_Enhance#融合连击的效果提升20% BTL_Enhance#融合连击的效果提升25% BTL_Enhance#融合连击的效果提升30% BTL_Enhance#融合连击的效果提升36% BTL_Enhance#融合连击的效果提升25% BTL_Enhance#融合连击的效果提升30% BTL_Enhance#融合连击的效果提升35% BTL_Enhance#融合连击的效果提升40% BTL_Enhance#融合连击的效果提升50% BTL_Enhance#融合连击的效果提升25% BTL_Enhance#融合连击的效果提升30% BTL_Enhance#融合连击的效果提升35% BTL_Enhance#融合连击的效果提升40% BTL_Enhance#融合连击的效果提升50% BTL_Enhance#融合连击的效果提升30% BTL_Enhance#融合连击的效果提升36% BTL_Enhance#融合连击的效果提升42% BTL_Enhance#融合连击的效果提升48% BTL_Enhance#融合连击的效果提升60%
1 0 0 0 14 True False False 融合连击的效果提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
25
53 refs BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力1000%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力180%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力210%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力240%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力270%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力300%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力240%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力280%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力320%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力360%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力400%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力120%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力140%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力160%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力180%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力200%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力50%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力50%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力30%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力20%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力20%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力40%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力25%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力30%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力50%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力40%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力5%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力5%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力5%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力5%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力12%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力40%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力12%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力30%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力40%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击 BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击
2 0 0 0 23 True False False 受到攻击时 按以太力[ML:Enhance kind=Param1 ]%的伤害进行反击
26
27 refs BTL_Enhance#回避攻击时 按力量1000%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量160%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量200%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量240%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量280%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量320%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量200%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量250%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量300%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量350%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量400%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量250%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量100%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量125%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量150%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量175%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量200%的伤害进行反击 BTL_Enhance#御刃者武技动作中 回避敌人攻击 按力量的100%造成伤害和吹飞 BTL_Enhance#御刃者武技动作中 回避敌人攻击 按力量的125%造成伤害和吹飞 BTL_Enhance#御刃者武技动作中 回避敌人攻击 按力量的150%造成伤害和吹飞 BTL_Enhance#御刃者武技动作中 回避敌人攻击 按力量的175%造成伤害和吹飞 BTL_Enhance#御刃者武技动作中 回避敌人攻击 按力量的200%造成伤害和吹飞 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量150%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量300%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量30%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量20%的伤害进行反击 BTL_Enhance#回避攻击时 按力量20%的伤害进行反击
2 0 0 0 23 True False False 回避攻击时 按力量[ML:Enhance kind=Param1 ]%的伤害进行反击
27
31 refs BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的100% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的4% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的4.5% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的5% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的6% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的6.5% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的7% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的8% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的8.5% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的9% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的10% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的10.5% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的11% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的5% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的7% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的9% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的10% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的12% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的5% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的7% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的9% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的10% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的12% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的4% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的6% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的8% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的10% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的12% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的8% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的16% BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的5.5%
1 0 0 0 7 True False False 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的[ML:Enhance kind=Param1 ]%
28
19 refs BTL_Enhance#必杀技命中时 HP回复伤害输出的100% BTL_Enhance#御刃者武技命中时 HP回复伤害输出的10% BTL_Enhance#御刃者武技命中时 HP回复伤害输出的10% BTL_Enhance#御刃者武技命中时 HP回复伤害输出的12% BTL_Enhance#御刃者武技命中时 HP回复伤害输出的12% BTL_Enhance#御刃者武技命中时 HP回复伤害输出的15% BTL_Enhance#武技命中时 HP回复伤害输出的10% BTL_Enhance#武技命中时 HP回复伤害输出的10% BTL_Enhance#武技命中时 HP回复伤害输出的12% BTL_Enhance#武技命中时 HP回复伤害输出的12% BTL_Enhance#武技命中时 HP回复伤害输出的15% BTL_Enhance#必杀技命中时 HP回复伤害输出的10% BTL_Enhance#必杀技命中时 HP回复伤害输出的12% BTL_Enhance#必杀技命中时 HP回复伤害输出的15% BTL_Enhance#必杀技命中时 HP回复伤害输出的17% BTL_Enhance#必杀技命中时 HP回复伤害输出的20% BTL_Enhance#必杀技命中时 HP回复伤害输出的100% BTL_Enhance#必杀技命中时 HP回复伤害输出的100% BTL_Enhance#必杀技命中时 HP回复伤害输出的100%
1 7 0 0 7 True False False 必杀技命中时 HP回复伤害输出的[ML:Enhance kind=Param1 ]%
29
17 refs BTL_Enhance#打败敌人时HP回复100% BTL_Enhance#打败敌人时HP回复45% BTL_Enhance#打败敌人时HP回复53% BTL_Enhance#打败敌人时HP回复60% BTL_Enhance#打败敌人时HP回复68% BTL_Enhance#打败敌人时HP回复75% BTL_Enhance#打败敌人时HP回复45% BTL_Enhance#打败敌人时HP回复53% BTL_Enhance#打败敌人时HP回复60% BTL_Enhance#打败敌人时HP回复68% BTL_Enhance#打败敌人时HP回复75% BTL_Enhance#打败敌人时HP回复30% BTL_Enhance#打败敌人时HP回复35% BTL_Enhance#打败敌人时HP回复40% BTL_Enhance#打败敌人时HP回复45% BTL_Enhance#打败敌人时HP回复50% BTL_Enhance#打败敌人时HP回复3%
1 0 0 0 7 True False False 打败敌人时HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
30
28 refs BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的100% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的10% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的11% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的12% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的15% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的16% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的17% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的20% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的21% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的22% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的10% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的15% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的20% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的25% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的30% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的10% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的15% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的20% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的25% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的30% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的60% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的70% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的80% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的90% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的100% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的30% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的30% BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的100%
1 0 0 0 7 True False False 发生暴击时 HP回复伤害输出的[ML:Enhance kind=Param1 ]%
31
41 refs BTL_Enhance#暴击伤害提升1000% BTL_Enhance#暴击伤害提升20% BTL_Enhance#暴击伤害提升25% BTL_Enhance#暴击伤害提升30% BTL_Enhance#暴击伤害提升30% BTL_Enhance#暴击伤害提升35% BTL_Enhance#暴击伤害提升40% BTL_Enhance#暴击伤害提升40% BTL_Enhance#暴击伤害提升45% BTL_Enhance#暴击伤害提升50% BTL_Enhance#暴击伤害提升50% BTL_Enhance#暴击伤害提升55% BTL_Enhance#暴击伤害提升60% BTL_Enhance#暴击伤害提升10% BTL_Enhance#暴击伤害提升10% BTL_Enhance#暴击伤害提升10% BTL_Enhance#暴击伤害提升20% BTL_Enhance#暴击伤害提升30% BTL_Enhance#暴击伤害提升40% BTL_Enhance#暴击伤害提升50% BTL_Enhance#暴击伤害提升10% BTL_Enhance#暴击伤害提升20% BTL_Enhance#暴击伤害提升30% BTL_Enhance#暴击伤害提升40% BTL_Enhance#暴击伤害提升50% BTL_Enhance#暴击伤害提升10% BTL_Enhance#暴击伤害提升20% BTL_Enhance#暴击伤害提升30% BTL_Enhance#暴击伤害提升40% BTL_Enhance#暴击伤害提升50% BTL_Enhance#暴击伤害提升25% BTL_Enhance#暴击伤害提升40% BTL_Enhance#暴击伤害提升55% BTL_Enhance#暴击伤害提升70% BTL_Enhance#暴击伤害提升85% BTL_Enhance#暴击伤害提升25% BTL_Enhance#暴击伤害提升20% BTL_Enhance#暴击伤害提升35% BTL_Enhance#暴击伤害提升50% BTL_Enhance#暴击伤害提升65% BTL_Enhance#暴击伤害提升80%
1 0 0 0 11 True False False 暴击伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
32
34 refs BTL_Enhance#自动攻击命中时 有50%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有20%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有25%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有30%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有35%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有40%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有45%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有50%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有55%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有60%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有65%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有70%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有75%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有10%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有10%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有10%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#御刃者武技动作中 回避敌人攻击 BTL_Enhance#武技动作中 回避敌人攻击 BTL_Enhance#暴击率提升 BTL_Enhance#命中率提升 BTL_Enhance#下一次武技威力提升 BTL_Enhance#自动攻击的填充量提升 BTL_Enhance#展开可以吸收一定伤害的屏障 BTL_Enhance#使反应动作失效一次 BTL_Enhance#消除敌人造成的减益效果 BTL_Enhance#背面攻击伤害增加 仇恨值减半 BTL_Enhance#吸引参加战斗敌人的仇恨值 BTL_Enhance#降低敌人物理防御 BTL_Enhance#降低敌人以太防御 BTL_Enhance#降低敌人Resist率 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有25%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有10%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有15%的概率发生2次攻击 BTL_Enhance#自动攻击命中时 有20%的概率发生2次攻击
1 0 0 0 1 True False False 自动攻击命中时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率发生2次攻击
33
27 refs BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升10% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升10% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升10% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升50%
1 2 0 0 1 True True True 从正面攻击时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
34
29 refs BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升110% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升130% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升10% BTL_Enhance#从侧面攻击时 伤害输出提升100%
1 1 0 0 1 True True True 从侧面攻击时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
35
35 refs BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升110% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升130% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升200% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升10% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升150%
1 0 0 0 1 True True True 从背面攻击时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
36
31 refs BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升110% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升125% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升175% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升200% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升200% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升250% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升300% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升350% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升400% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升125% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升175% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升200% BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升50%
1 0 0 0 1 True False False 偷袭成功时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
37
42 refs BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升55% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升85% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升105% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升110% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升125% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升130% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升135% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升125% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升125% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升110% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升130% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升200% BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%
1 3 0 0 15 True True True 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
38
45 refs BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升55% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升85% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升105% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升110% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升125% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升130% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升135% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升125% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升115% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升190% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升225% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升125% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升110% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升130% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升50%
1 3 0 0 15 True True True 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
39
13 refs BTL_Enhance#猛击伤害提升1000% BTL_Enhance#猛击伤害提升50% BTL_Enhance#猛击伤害提升55% BTL_Enhance#猛击伤害提升60% BTL_Enhance#猛击伤害提升75% BTL_Enhance#猛击伤害提升80% BTL_Enhance#猛击伤害提升85% BTL_Enhance#猛击伤害提升100% BTL_Enhance#猛击伤害提升105% BTL_Enhance#猛击伤害提升110% BTL_Enhance#猛击伤害提升125% BTL_Enhance#猛击伤害提升130% BTL_Enhance#猛击伤害提升135%
1 0 0 0 14 True False False 猛击伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
40
33 refs BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升45% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升55% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升65% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升65% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升65% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升65% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升100%
1 0 0 0 1 True True True 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
41
23 refs BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升55% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升105% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升110% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升155% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升160% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升200% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升205% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升210% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升125% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升125% BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升150%
1 0 0 0 1 True True True 有队友无法战斗时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
42
21 refs BTL_Enhance#攻击时有50%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有60%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有70%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有80%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有90%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有100%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有60%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有70%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有80%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有90%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有100%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有60%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有70%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有80%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有90%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有100%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有60%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有70%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有80%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有90%的概率使格挡无效 BTL_Enhance#攻击时有100%的概率使格挡无效
1 0 0 0 1 True False False 攻击时有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使格挡无效
43
11 refs BTL_Enhance#攻击时反弹无效 BTL_Enhance#攻击时反弹无效 BTL_Enhance#攻击时反弹无效 BTL_Enhance#攻击时反弹无效 BTL_Enhance#攻击时反弹无效 BTL_Enhance#攻击时反弹无效 BTL_Enhance#攻击时反弹无效 BTL_Enhance#攻击时反弹无效 BTL_Enhance#攻击时反弹无效 BTL_Enhance#攻击时反弹无效 BTL_Enhance#攻击时反弹无效
1 0 0 反弹无效 0 1 True False False 攻击时反弹无效
44
26 refs BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升110% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升130% BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升150%
1 7 0 0 1 True True True HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
45
11 refs BTL_Enhance#战斗开始后30秒内 伤害输出提升30% BTL_Enhance#战斗开始后30秒内 伤害输出提升60% BTL_Enhance#战斗开始后30秒内 伤害输出提升70% BTL_Enhance#战斗开始后30秒内 伤害输出提升80% BTL_Enhance#战斗开始后30秒内 伤害输出提升90% BTL_Enhance#战斗开始后30秒内 伤害输出提升100% BTL_Enhance#战斗开始后30秒内 伤害输出提升60% BTL_Enhance#战斗开始后30秒内 伤害输出提升70% BTL_Enhance#战斗开始后30秒内 伤害输出提升80% BTL_Enhance#战斗开始后30秒内 伤害输出提升90% BTL_Enhance#战斗开始后30秒内 伤害输出提升100%
1 0 30 0 1 True False False 战斗开始后[ML:Enhance ]秒内 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
46
16 refs BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升100%(最多300%) BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升90%(最多300%) BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升105%(最多300%) BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升120%(最多300%) BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升135%(最多300%) BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升150%(最多300%) BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升60%(最多300%) BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升70%(最多300%) BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升80%(最多300%) BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升90%(最多300%) BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升100%(最多300%) BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升60%(最多300%) BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升70%(最多300%) BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升80%(最多300%) BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升90%(最多300%) BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升100%(最多300%)
1 0 300 0 1 True False False 根据打倒的敌人数量 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
47
15 refs BTL_Enhance#将破防的有效时间延长100% BTL_Enhance#将破防的有效时间延长15% BTL_Enhance#将破防的有效时间延长17% BTL_Enhance#将破防的有效时间延长19% BTL_Enhance#将破防的有效时间延长30% BTL_Enhance#将破防的有效时间延长32% BTL_Enhance#将破防的有效时间延长34% BTL_Enhance#将破防的有效时间延长45% BTL_Enhance#将破防的有效时间延长47% BTL_Enhance#将破防的有效时间延长49% BTL_Enhance#将破防的有效时间延长60% BTL_Enhance#将破防的有效时间延长62% BTL_Enhance#将破防的有效时间延长64% BTL_Enhance#将破防的有效时间延长20% BTL_Enhance#将破防的有效时间延长20%
3 0 0 0 14 True False False 将破防的有效时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]%
48
23 refs BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长100% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长15% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长16% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长17% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长20% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长21% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长22% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长25% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长26% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长27% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长30% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长31% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长32% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长15% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长15% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长100% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长100% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长50% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长50% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长50% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长50% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长50% BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长50%
3 0 0 0 14 True False False 将倒地的有效时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]%
49
16 refs BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长100% BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长15% BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长16% BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长17% BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长20% BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长21% BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长22% BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长25% BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长26% BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长27% BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长30% BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长31% BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长32% BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长15% BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长15% BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长15%
3 0 0 0 14 True False False 将浮空的有效时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]%
50
25 refs BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升1000% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升20% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升25% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升30% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升40% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升45% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升50% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升60% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升65% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升70% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升80% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升85% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升90% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升20% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升20% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升20% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升40% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升60% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升80% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升100% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升20% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升40% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升60% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升80% BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升100%
1 0 0 0 1 True False False 自动攻击的伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
51
27 refs BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升10% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升15% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升100%
1 9 0 0 1 True True True 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
52
12 refs BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升1000% BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升20% BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升25% BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升30% BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升35% BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升40% BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升45% BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升40% BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升50% BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升60% BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升70% BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升80%
1 0 0 0 1 True False False 处于室内时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
53
12 refs BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升1000% BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升20% BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升25% BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升30% BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升35% BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升40% BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升45% BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升40% BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升50% BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升60% BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升70% BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升80%
1 0 0 0 1 True False False 处于室外时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
54
4 refs BTL_Enhance#每次异刃切换 伤害输出提升100%(最多250%) BTL_Enhance#每次异刃切换 伤害输出提升10%(最多250%) BTL_Enhance#每次异刃切换 伤害输出提升11%(最多250%) BTL_Enhance#每次异刃切换 伤害输出提升12%(最多250%)
1 0 250 0 1 True False False 每次异刃切换 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
55
7 refs BTL_Enhance#搭档为异性时 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#搭档为异性时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#搭档为异性时 伤害输出提升55% BTL_Enhance#搭档为异性时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#搭档为异性时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#搭档为异性时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#搭档为异性时 伤害输出提升85%
1 0 0 0 1 True False False 搭档为异性时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
56
4 refs BTL_Enhance#降低敌方倒地抗性 BTL_Enhance#降低敌方倒地抗性 BTL_Enhance#降低敌方倒地抗性 BTL_Enhance#降低敌方倒地抗性
3 0 0 0 23 True False False 降低敌方倒地抗性
57
4 refs BTL_Enhance#降低敌方浮空抗性 BTL_Enhance#降低敌方浮空抗性 BTL_Enhance#降低敌方浮空抗性 BTL_Enhance#降低敌方浮空抗性
3 0 0 0 23 True False False 降低敌方浮空抗性
58
89 refs BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低100% BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低10% BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低15% BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低20% BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低25% BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低30% BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低35% BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低10% BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低15% BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低20% BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低25% BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低30% BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低35% BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低10% BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低15% BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低20% BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低25% BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低30% BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低35% BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低10% BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低15% BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低20% BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低25% BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低30% BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低35% BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低10% BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低15% BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低20% BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低25% BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低30% BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低35% BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低10% BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低15% BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低20% BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低25% BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低30% BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低35% BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低10% BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低15% BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低20% BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低25% BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低30% BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低35% BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低10% BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低15% BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低20% BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低25% BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低30% BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低35% BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低20% BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低25% BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低30% BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低35% BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低40% BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低20% BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低25% BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低30% BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低35% BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低40% BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低20% BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低25% BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低30% BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低35% BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低40% BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低20% BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低25% BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低30% BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低35% BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低40% BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低20% BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低25% BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低30% BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低35% BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低40% BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低20% BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低25% BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低30% BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低35% BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低40% BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低20% BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低25% BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低30% BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低35% BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低40% BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低20% BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低25% BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低30% BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低35% BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低40%
2 0 0 0 2 True False False 受到的暗属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
59
2 refs BTL_Enhance#进行格挡时 有50%的概率 完全防御敌人的攻击 BTL_Enhance#进行格挡时 有50%的概率 完全防御敌人的攻击
2 0 0 伤害无效 0 4 True False False 进行格挡时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 完全防御敌人的攻击
60
9 refs BTL_Enhance#进行格挡时 吸收暗属性攻击 受到的伤害将转换为HP BTL_Enhance#进行格挡时 吸收火属性攻击 受到的伤害将转换为HP BTL_Enhance#进行格挡时 吸收水属性攻击 受到的伤害将转换为HP BTL_Enhance#进行格挡时 吸收风属性攻击 受到的伤害将转换为HP BTL_Enhance#进行格挡时 吸收地属性攻击 受到的伤害将转换为HP BTL_Enhance#进行格挡时 吸收雷属性攻击 受到的伤害将转换为HP BTL_Enhance#进行格挡时 吸收冰属性攻击 受到的伤害将转换为HP BTL_Enhance#进行格挡时 吸收光属性攻击 受到的伤害将转换为HP BTL_Enhance#进行格挡时 吸收暗属性攻击 受到的伤害将转换为HP
2 0 0 伤害吸收 0 4 True False False 进行格挡时 吸收暗属性攻击 受到的伤害将转换为HP
61
9 refs BTL_Enhance#进行格挡时 反弹暗属性攻击 对敌人造成伤害 BTL_Enhance#进行格挡时 反弹火属性攻击 对敌人造成伤害 BTL_Enhance#进行格挡时 反弹水属性攻击 对敌人造成伤害 BTL_Enhance#进行格挡时 反弹风属性攻击 对敌人造成伤害 BTL_Enhance#进行格挡时 反弹地属性攻击 对敌人造成伤害 BTL_Enhance#进行格挡时 反弹雷属性攻击 对敌人造成伤害 BTL_Enhance#进行格挡时 反弹冰属性攻击 对敌人造成伤害 BTL_Enhance#进行格挡时 反弹光属性攻击 对敌人造成伤害 BTL_Enhance#进行格挡时 反弹暗属性攻击 对敌人造成伤害
2 0 0 伤害反弹 0 4 True False False 进行格挡时 反弹暗属性攻击 对敌人造成伤害
62
32 refs BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升1000% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升10% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升15% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升20% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升25% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升30% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升35% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升20% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升30% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升40% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升50% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升60% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升20% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升30% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升40% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升50% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升60% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升20% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升30% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升40% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升50% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升60% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升20% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升30% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升40% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升50% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升60% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升20% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升30% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升40% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升50% BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升60%
2 0 0 0 5 True False False HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时 回避率提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
63
22 refs BTL_Enhance#移动时回避率提升1000% BTL_Enhance#移动时回避率提升10% BTL_Enhance#移动时回避率提升15% BTL_Enhance#移动时回避率提升20% BTL_Enhance#移动时回避率提升25% BTL_Enhance#移动时回避率提升30% BTL_Enhance#移动时回避率提升35% BTL_Enhance#移动时回避率提升20% BTL_Enhance#移动时回避率提升30% BTL_Enhance#移动时回避率提升40% BTL_Enhance#移动时回避率提升50% BTL_Enhance#移动时回避率提升60% BTL_Enhance#移动时回避率提升20% BTL_Enhance#移动时回避率提升30% BTL_Enhance#移动时回避率提升40% BTL_Enhance#移动时回避率提升50% BTL_Enhance#移动时回避率提升60% BTL_Enhance#移动时回避率提升20% BTL_Enhance#移动时回避率提升30% BTL_Enhance#移动时回避率提升40% BTL_Enhance#移动时回避率提升50% BTL_Enhance#移动时回避率提升60%
2 0 0 0 5 True False False 移动时回避率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
64
17 refs BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升1000% BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升10% BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升15% BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升20% BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升25% BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升30% BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升35% BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升20% BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升30% BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升40% BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升50% BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升60% BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升20% BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升30% BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升40% BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升50% BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升60%
2 0 0 0 4 True False False HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时 格挡率提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
65
6 refs BTL_Enhance#5M范围内队友受到的伤害降低 100% BTL_Enhance#5M范围内队友受到的伤害降低 20% BTL_Enhance#5M范围内队友受到的伤害降低 25% BTL_Enhance#5M范围内队友受到的伤害降低 30% BTL_Enhance#5M范围内队友受到的伤害降低 35% BTL_Enhance#5M范围内队友受到的伤害降低 40%
2 0 0 0 2 True False False 5M范围内队友受到的伤害降低 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
66
17 refs BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低100% BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低10% BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低12% BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低15% BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低17% BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低20% BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低22% BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低24% BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低26% BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低30% BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低32% BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低36% BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低20% BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低22% BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低25% BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低27% BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低30%
2 0 0 0 2 True False False HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时 受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
67
32 refs BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升10% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升15% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升150% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升110% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升120% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升130% BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升150%
2 7 0 0 1 True True True HP高于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
68
6 refs BTL_Enhance#受到反噬造成的伤害降低 100% BTL_Enhance#受到反噬造成的伤害降低 60% BTL_Enhance#受到反噬造成的伤害降低 70% BTL_Enhance#受到反噬造成的伤害降低 80% BTL_Enhance#受到反噬造成的伤害降低 90% BTL_Enhance#受到反噬造成的伤害降低 100%
2 0 0 0 2 True False False 受到反噬造成的伤害降低 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
69
37 refs BTL_Enhance#破防抗性提升100% BTL_Enhance#破防抗性提升25% BTL_Enhance#破防抗性提升30% BTL_Enhance#破防抗性提升35% BTL_Enhance#破防抗性提升40% BTL_Enhance#破防抗性提升50% BTL_Enhance#破防抗性提升60% BTL_Enhance#破防抗性提升30% BTL_Enhance#破防抗性提升40% BTL_Enhance#破防抗性提升50% BTL_Enhance#破防抗性提升60% BTL_Enhance#破防抗性提升70% BTL_Enhance#破防抗性提升30% BTL_Enhance#破防抗性提升40% BTL_Enhance#破防抗性提升50% BTL_Enhance#破防抗性提升60% BTL_Enhance#破防抗性提升70% BTL_Enhance#破防抗性提升20% BTL_Enhance#破防抗性提升30% BTL_Enhance#破防抗性提升40% BTL_Enhance#破防抗性提升50% BTL_Enhance#破防抗性提升60% BTL_Enhance#破防抗性提升65% BTL_Enhance#破防抗性提升70% BTL_Enhance#破防抗性提升80% BTL_Enhance#破防抗性提升90% BTL_Enhance#破防抗性提升100% BTL_Enhance#破防抗性提升20% BTL_Enhance#破防抗性提升50% BTL_Enhance#破防抗性提升50% BTL_Enhance#破防抗性提升30% BTL_Enhance#破防抗性提升50% BTL_Enhance#破防抗性提升50% BTL_Enhance#破防抗性提升50% BTL_Enhance#破防抗性提升50% BTL_Enhance#破防抗性提升50% BTL_Enhance#破防抗性提升50%
2 0 0 0 8 True False False 破防抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
70
12 refs BTL_Enhance#倒地抗性提升100% BTL_Enhance#倒地抗性提升25% BTL_Enhance#倒地抗性提升30% BTL_Enhance#倒地抗性提升35% BTL_Enhance#倒地抗性提升40% BTL_Enhance#倒地抗性提升50% BTL_Enhance#倒地抗性提升60% BTL_Enhance#倒地抗性提升30% BTL_Enhance#倒地抗性提升40% BTL_Enhance#倒地抗性提升50% BTL_Enhance#倒地抗性提升60% BTL_Enhance#倒地抗性提升70%
2 0 0 0 8 True False False 倒地抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
71
12 refs BTL_Enhance#浮空抗性提升100% BTL_Enhance#浮空抗性提升25% BTL_Enhance#浮空抗性提升30% BTL_Enhance#浮空抗性提升35% BTL_Enhance#浮空抗性提升40% BTL_Enhance#浮空抗性提升50% BTL_Enhance#浮空抗性提升60% BTL_Enhance#浮空抗性提升30% BTL_Enhance#浮空抗性提升40% BTL_Enhance#浮空抗性提升50% BTL_Enhance#浮空抗性提升60% BTL_Enhance#浮空抗性提升70%
2 0 0 0 8 True False False 浮空抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
72
12 refs BTL_Enhance#猛击抗性提升100% BTL_Enhance#猛击抗性提升25% BTL_Enhance#猛击抗性提升30% BTL_Enhance#猛击抗性提升35% BTL_Enhance#猛击抗性提升40% BTL_Enhance#猛击抗性提升50% BTL_Enhance#猛击抗性提升60% BTL_Enhance#猛击抗性提升30% BTL_Enhance#猛击抗性提升40% BTL_Enhance#猛击抗性提升50% BTL_Enhance#猛击抗性提升60% BTL_Enhance#猛击抗性提升70%
2 0 0 0 8 True False False 猛击抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
73
12 refs BTL_Enhance#吹飞抗性提升100% BTL_Enhance#吹飞抗性提升25% BTL_Enhance#吹飞抗性提升30% BTL_Enhance#吹飞抗性提升35% BTL_Enhance#吹飞抗性提升40% BTL_Enhance#吹飞抗性提升50% BTL_Enhance#吹飞抗性提升60% BTL_Enhance#吹飞抗性提升30% BTL_Enhance#吹飞抗性提升40% BTL_Enhance#吹飞抗性提升50% BTL_Enhance#吹飞抗性提升60% BTL_Enhance#吹飞抗性提升70%
2 0 0 0 8 True False False 吹飞抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
74
12 refs BTL_Enhance#击退抗性提升100% BTL_Enhance#击退抗性提升25% BTL_Enhance#击退抗性提升30% BTL_Enhance#击退抗性提升35% BTL_Enhance#击退抗性提升40% BTL_Enhance#击退抗性提升50% BTL_Enhance#击退抗性提升60% BTL_Enhance#击退抗性提升30% BTL_Enhance#击退抗性提升40% BTL_Enhance#击退抗性提升50% BTL_Enhance#击退抗性提升60% BTL_Enhance#击退抗性提升70%
2 0 0 0 8 True False False 击退抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
75
11 refs BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升100% BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升25% BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升30% BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升35% BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升40% BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升50% BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升20% BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升40% BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升60% BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升80% BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升100%
2 0 0 0 8 True False False 对无视防御攻击的抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
76 2 0 0 0 23 True False False
77
23 refs BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 100% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 15% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 17% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 20% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 22% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 25% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 30% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 30% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 35% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 40% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 45% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 50% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 45% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 53% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 60% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 68% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 75% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 30% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 35% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 40% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 45% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 50% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 50%
3 0 0 0 13 True False False 自动攻击造成的仇恨值降低 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
78
18 refs BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 1000% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 15% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 17% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 20% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 22% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 25% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 30% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 30% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 35% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 40% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 45% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 50% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 30% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 35% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 40% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 45% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 50% BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 50%
3 0 0 0 12 True False False 自动攻击造成的仇恨值提升 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
79
28 refs BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低100% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低5% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低7% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低10% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低12% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低15% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低17% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低15% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低23% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低30% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低38% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低45% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低10% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低15% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低20% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低25% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低30% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低10% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低15% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低20% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低25% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低30% BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值降低60% BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值降低70% BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值降低80% BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值降低90% BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值降低100% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低25%
3 0 0 0 13 True False False 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低[ML:Enhance kind=Param1 ]%
80
28 refs BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升1000% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升5% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升7% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升10% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升12% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升15% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升17% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升10% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升15% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升20% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升25% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升30% BTL_Enhance#御刃者武技造成的 仇恨值提升50% BTL_Enhance#御刃者武技造成的 仇恨值提升50% BTL_Enhance#御刃者武技造成的 仇恨值提升70% BTL_Enhance#御刃者武技造成的 仇恨值提升70% BTL_Enhance#御刃者武技造成的 仇恨值提升100% BTL_Enhance#武技 必杀技 造成的仇恨值提升50% BTL_Enhance#武技 必杀技 造成的仇恨值提升50% BTL_Enhance#武技 必杀技 造成的仇恨值提升70% BTL_Enhance#武技 必杀技 造成的仇恨值提升70% BTL_Enhance#武技 必杀技 造成的仇恨值提升100% BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值提升60% BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值提升70% BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值提升80% BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值提升90% BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值提升100% BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升25%
3 5 0 0 12 True False False 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
81
28 refs BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升1000% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升20% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升21% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升22% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升25% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升26% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升27% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升30% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升31% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升32% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升35% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升36% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升37% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升10% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升15% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升20% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升25% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升30% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升10% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升15% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升20% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升25% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升30% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升10% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升15% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升20% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升25% BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升30%
3 0 0 0 13 True False False 仇恨值的减少量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
82
28 refs BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·小 BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·小 BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·小 BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·中 BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·中 BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·中 BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·大 BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·大 BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·大 BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·特大 BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·特大 BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·特大 BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加
3 0 0 0 12 True False False 仇恨值每秒 逐渐增加
83
18 refs BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·小 BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·小 BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·小 BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·中 BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·中 BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·中 BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·大 BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·大 BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·大 BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·特大 BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·特大 BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·特大 BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗
3 0 0 0 12 True False False 在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗
84
10 refs BTL_Enhance#被救起时的HP提升100% BTL_Enhance#被救起时的HP提升25% BTL_Enhance#被救起时的HP提升27% BTL_Enhance#被救起时的HP提升29% BTL_Enhance#被救起时的HP提升35% BTL_Enhance#被救起时的HP提升37% BTL_Enhance#被救起时的HP提升39% BTL_Enhance#被救起时的HP提升45% BTL_Enhance#被救起时的HP提升47% BTL_Enhance#被救起时的HP提升49%
2 0 0 0 23 True False False 被救起时的HP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
85
19 refs BTL_Enhance#救起对象的HP提升100% BTL_Enhance#救起对象的HP提升25% BTL_Enhance#救起对象的HP提升27% BTL_Enhance#救起对象的HP提升29% BTL_Enhance#救起对象的HP提升35% BTL_Enhance#救起对象的HP提升37% BTL_Enhance#救起对象的HP提升39% BTL_Enhance#救起对象的HP提升45% BTL_Enhance#救起对象的HP提升47% BTL_Enhance#救起对象的HP提升49% BTL_Enhance#救起对象的HP提升15% BTL_Enhance#救起对象的HP提升15% BTL_Enhance#救起对象的HP提升15% BTL_Enhance#救起对象的HP提升15% BTL_Enhance#救起对象的HP提升15% BTL_Enhance#救起对象的HP提升15% BTL_Enhance#救起对象的HP提升15% BTL_Enhance#救起对象的HP提升15% BTL_Enhance#救起对象的HP提升15%
2 0 0 0 23 True False False 救起对象的HP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
86
17 refs BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复100% BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复3% BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复3.5% BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复4% BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复4.5% BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复5% BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复5.5% BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复3% BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复3.5% BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复4% BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复4.5% BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复5% BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复3% BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复3.5% BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复4% BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复4.5% BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复5%
2 0 0 0 7 True False False 使用御刃者武技后 HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
87
17 refs BTL_Enhance#移动时HP每秒回复100% BTL_Enhance#移动时HP每秒回复1% BTL_Enhance#移动时HP每秒回复1.5% BTL_Enhance#移动时HP每秒回复2% BTL_Enhance#移动时HP每秒回复2.5% BTL_Enhance#移动时HP每秒回复3% BTL_Enhance#移动时HP每秒回复3.5% BTL_Enhance#移动时HP每秒回复4.5% BTL_Enhance#移动时HP每秒回复5.3% BTL_Enhance#移动时HP每秒回复6% BTL_Enhance#移动时HP每秒回复6.8% BTL_Enhance#移动时HP每秒回复7.5% BTL_Enhance#移动时HP每秒回复3% BTL_Enhance#移动时HP每秒回复3.5% BTL_Enhance#移动时HP每秒回复4% BTL_Enhance#移动时HP每秒回复4.5% BTL_Enhance#移动时HP每秒回复5%
2 0 0 0 7 True False False 移动时HP每秒回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
88
14 refs BTL_Enhance#回复武技的效果提升1000% BTL_Enhance#回复武技的效果提升10% BTL_Enhance#回复武技的效果提升12% BTL_Enhance#回复武技的效果提升14% BTL_Enhance#回复武技的效果提升15% BTL_Enhance#回复武技的效果提升17% BTL_Enhance#回复武技的效果提升19% BTL_Enhance#回复武技的效果提升20% BTL_Enhance#回复武技的效果提升22% BTL_Enhance#回复武技的效果提升24% BTL_Enhance#回复武技的效果提升25% BTL_Enhance#回复武技的效果提升27% BTL_Enhance#回复武技的效果提升29% BTL_Enhance#回复武技的效果提升20%
2 0 0 0 6 True False False 回复武技的效果提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
89
16 refs BTL_Enhance#自身的回复量提升1000% 但不包括回复瓶的回复量 BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量 BTL_Enhance#自身的回复量提升12% 但不包括回复瓶的回复量 BTL_Enhance#自身的回复量提升14% 但不包括回复瓶的回复量 BTL_Enhance#自身的回复量提升20% 但不包括回复瓶的回复量 BTL_Enhance#自身的回复量提升22% 但不包括回复瓶的回复量 BTL_Enhance#自身的回复量提升24% 但不包括回复瓶的回复量 BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量 BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量 BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量 BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量 BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量 BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量 BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量 BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量 BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量
2 0 0 0 6 True False False 自身的回复量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 但不包括回复瓶的回复量
90
22 refs BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复100% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复4% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复6% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复8% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复10% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复12% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复14% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复4% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复6% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复8% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复10% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复12% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复4% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复6% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复8% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复10% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复12% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复4% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复6% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复8% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复10% BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复12%
2 0 25 0 7 True False False 受到攻击后 有[ML:Enhance ]%的概率使HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
91
22 refs BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复100% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3.2% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3.5% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复4% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复4.2% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复4.5% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复5% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复5.2% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复5.5% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复6% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复6.2% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复6.5% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3% BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3%
2 0 0 0 7 True False False 使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
92
27 refs BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升1000% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升22% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升24% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升30% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升32% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升34% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升40% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升42% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升44% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升50% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升52% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升54% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升25% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升30% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升35% BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升40%
3 0 0 0 19 True False False 取消时所增加的必杀技 填充量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
93
27 refs BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 1000% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 22% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 24% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 35% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 37% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 39% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 50% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 52% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 54% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 65% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 67% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 69% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 50% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 50% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 70% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 70% BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 100%
3 8 0 0 1 True True True 取消时的伤害上升率增加 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
94
11 refs BTL_Enhance#无法战斗时有100%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次) BTL_Enhance#无法战斗时有100%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次) BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次) BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次) BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次) BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次) BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次) BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次) BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次) BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次) BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次)
2 0 0 无法战斗抗性 0 23 True False False 无法战斗时有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次)
95
8 refs BTL_Enhance#夜晚命中率提升1000% BTL_Enhance#夜晚命中率提升20% BTL_Enhance#夜晚命中率提升40% BTL_Enhance#夜晚命中率提升60% BTL_Enhance#夜晚命中率提升80% BTL_Enhance#夜晚命中率提升100% BTL_Enhance#夜晚命中率提升120% BTL_Enhance#夜晚命中率提升50%
3 0 0 0 3 True False False 夜晚命中率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
96
8 refs BTL_Enhance#白天命中率提升1000% BTL_Enhance#白天命中率提升20% BTL_Enhance#白天命中率提升40% BTL_Enhance#白天命中率提升60% BTL_Enhance#白天命中率提升80% BTL_Enhance#白天命中率提升100% BTL_Enhance#白天命中率提升120% BTL_Enhance#白天命中率提升50%
3 0 0 0 3 True False False 白天命中率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
97
12 refs BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升1000% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升25% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升27% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升29% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升50% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升52% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升54% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升30% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升35% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升40% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升45% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升50%
3 0 0 0 22 False False False 打倒敌人时获得的EXP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
98
12 refs BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升1000% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升25% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升27% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升29% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升50% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升52% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升54% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升30% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升35% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升40% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升45% BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升50%
3 0 0 0 22 False False False 打倒敌人时获得的WP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
99 3 0 0 0 23 True False False
100 3 0 0 0 23 True False False
101
16 refs BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加 BTL_Enhance#必杀技按键挑战获得Excellent时 队伍槽增加 效果·小 BTL_Enhance#必杀技按键挑战获得Excellent时 队伍槽增加 效果·小 BTL_Enhance#必杀技按键挑战获得Excellent时 队伍槽增加 效果·小 BTL_Enhance#必杀技按键挑战获得Excellent时 队伍槽增加 效果·大 BTL_Enhance#必杀技按键挑战获得Excellent时 队伍槽增加 效果·大 BTL_Enhance#必杀技按键挑战获得Excellent时 队伍槽增加 效果·大 BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加 BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加 BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加 BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加 BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加 BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加 BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加 BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加 BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加
3 0 0 0 17 True False False 当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加
102
18 refs BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽增加100 BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加 BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加 BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加 BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加 BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加 BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加 BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加 BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加 BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加 BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加 BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加 BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加 BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽增加8 BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽增加10 BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽增加12 BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽增加14 BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽增加16
3 0 0 0 17 True False False 发生暴击时 队伍槽增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
103
4 refs BTL_Enhance#使用御刃者武技后 队伍槽少量增加 BTL_Enhance#使用御刃者武技后 队伍槽少量增加 BTL_Enhance#使用御刃者武技后 队伍槽少量增加 BTL_Enhance#使用御刃者武技后 队伍槽少量增加
3 0 0 0 17 True False False 使用御刃者武技后 队伍槽少量增加
104
11 refs BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升100%(最多250%) BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升20%(最多250%) BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升25%(最多250%) BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升30%(最多250%) BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升35%(最多250%) BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升40%(最多250%) BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升20%(最多250%) BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升25%(最多250%) BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升30%(最多250%) BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升35%(最多250%) BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升40%(最多250%)
1 0 250 0 1 True False False 参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
105
7 refs BTL_Enhance#反弹伤害提升1000% BTL_Enhance#反弹伤害提升25% BTL_Enhance#反弹伤害提升50% BTL_Enhance#反弹伤害提升75% BTL_Enhance#反弹伤害提升100% BTL_Enhance#反弹伤害提升125% BTL_Enhance#反弹伤害提升150%
1 0 0 0 23 True False False 反弹伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
106
8 refs BTL_Enhance#连锁攻击开始时 攻击力倍率提升 BTL_Enhance#连锁攻击开始时 攻击力倍率提升 BTL_Enhance#连锁攻击开始时 攻击力倍率提升 BTL_Enhance#连锁攻击开始时 攻击力倍率提升 BTL_Enhance#连锁攻击开始时 攻击力倍率提升 BTL_Enhance#连锁攻击开始时 攻击力倍率提升 BTL_Enhance#连锁攻击开始时 攻击力倍率提升 BTL_Enhance#连锁攻击开始时 攻击力倍率提升
3 0 0 0 16 False False False 连锁攻击开始时 攻击力倍率提升
107
6 refs BTL_Enhance#连锁攻击时 暴击率提升1000% BTL_Enhance#连锁攻击时 暴击率提升50% BTL_Enhance#连锁攻击时 暴击率提升52% BTL_Enhance#连锁攻击时 暴击率提升54% BTL_Enhance#连锁攻击时 暴击率提升10% BTL_Enhance#连锁攻击时 暴击率提升10%
3 0 0 0 16 False False False 连锁攻击时 暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
108
5 refs BTL_Enhance#连锁攻击开始时HP回复100% BTL_Enhance#连锁攻击开始时HP回复50% BTL_Enhance#连锁攻击开始时HP回复55% BTL_Enhance#连锁攻击开始时HP回复60% BTL_Enhance#连锁攻击开始时HP回复25%
3 0 0 0 16 False False False 连锁攻击开始时HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
109
2 refs BTL_Enhance#连锁攻击开始时 复活无法战斗的御刃者 BTL_Enhance#连锁攻击开始时 复活无法战斗的御刃者
3 0 0 0 16 False False False 连锁攻击开始时 复活无法战斗的御刃者
110
6 refs BTL_Enhance#连锁攻击结束时 队伍槽增加 BTL_Enhance#连锁攻击结束时 队伍槽增加 BTL_Enhance#连锁攻击结束时 队伍槽增加 BTL_Enhance#连锁攻击结束时 队伍槽增加 BTL_Enhance#连锁攻击结束时 队伍槽增加 BTL_Enhance#连锁攻击结束时 队伍槽增加
3 0 0 0 17 False False False 连锁攻击结束时 队伍槽增加
111
7 refs BTL_Enhance#以太巨炮的射程延长10M BTL_Enhance#以太巨炮的射程延长1M BTL_Enhance#以太巨炮的射程延长2M BTL_Enhance#以太巨炮的射程延长3M BTL_Enhance#以太巨炮的射程延长4M BTL_Enhance#以太巨炮的射程延长5M BTL_Enhance#以太巨炮的射程延长5M
3 0 0 0 23 True False False 以太巨炮的射程延长[ML:Enhance kind=Param1 ]M
112
6 refs BTL_Enhance#无法战斗时队友的HP回复100% BTL_Enhance#无法战斗时队友的HP回复60% BTL_Enhance#无法战斗时队友的HP回复70% BTL_Enhance#无法战斗时队友的HP回复80% BTL_Enhance#无法战斗时队友的HP回复90% BTL_Enhance#无法战斗时队友的HP回复100%
3 0 0 0 23 True False False 无法战斗时队友的HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
113
31 refs BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技 BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
3 0 0 0 23 True False False 战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
114
7 refs BTL_Enhance#战斗开始后第1回合御刃者武技的 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#战斗开始后第1回合御刃者武技的 伤害输出提升100% BTL_Enhance#战斗开始后第1回合御刃者武技的 伤害输出提升125% BTL_Enhance#战斗开始后第1回合御刃者武技的 伤害输出提升150% BTL_Enhance#战斗开始后第1回合御刃者武技的 伤害输出提升175% BTL_Enhance#战斗开始后第1回合御刃者武技的 伤害输出提升200% BTL_Enhance#战斗开始后第1回合御刃者武技的 伤害输出提升225%
3 0 0 0 1 True False False 战斗开始后第1回合御刃者武技的 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
115
6 refs BTL_Enhance#必杀技命中时 有100%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0 BTL_Enhance#必杀技命中时 有30%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0 BTL_Enhance#必杀技命中时 有35%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0 BTL_Enhance#必杀技命中时 有40%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0 BTL_Enhance#必杀技命中时 有45%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0 BTL_Enhance#必杀技命中时 有50%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0
3 0 0 会忘记呢 0 23 True False False 必杀技命中时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0
116
2 refs BTL_Enhance#当攻击被敌人格挡后 不会进入被格挡弹开的状态 BTL_Enhance#当攻击被敌人格挡后 不会进入被格挡弹开的状态
3 0 0 0 23 True False False 当攻击被敌人格挡后 不会进入被格挡弹开的状态
117
17 refs BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升1000% BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升30% BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升35% BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升40% BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升45% BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升50% BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升60% BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升70% BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升80% BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升90% BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升100% BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升60% BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升70% BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升80% BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升90% BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升100% BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升50%
3 0 0 0 22 False False False 敌人掉落的金币提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
118
12 refs BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 1000% BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 60% BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 70% BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 80% BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 90% BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 100% BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 60% BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 70% BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 80% BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 90% BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 100% BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 50%
3 0 0 0 22 False False False 敌人掉落道具的概率提升 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
119
49 refs BTL_Enhance#钩爪拳套系的武器攻击力 提升1000% BTL_Enhance#圣杯之剑系的武器攻击力 提升25% BTL_Enhance#圣杯之剑系的武器攻击力 提升27% BTL_Enhance#圣杯之剑系的武器攻击力 提升29% BTL_Enhance#弯刀系的武器攻击力 提升25% BTL_Enhance#弯刀系的武器攻击力 提升27% BTL_Enhance#弯刀系的武器攻击力 提升29% BTL_Enhance#双环刃系的武器攻击力 提升25% BTL_Enhance#双环刃系的武器攻击力 提升27% BTL_Enhance#双环刃系的武器攻击力 提升29% BTL_Enhance#花之盾系的武器攻击力 提升25% BTL_Enhance#花之盾系的武器攻击力 提升27% BTL_Enhance#花之盾系的武器攻击力 提升29% BTL_Enhance#花之臂系的武器攻击力 提升25% BTL_Enhance#花之臂系的武器攻击力 提升27% BTL_Enhance#花之臂系的武器攻击力 提升29% BTL_Enhance#花之佩剑系的武器攻击力 提升25% BTL_Enhance#花之佩剑系的武器攻击力 提升27% BTL_Enhance#花之佩剑系的武器攻击力 提升29% BTL_Enhance#军刀系的武器攻击力 提升25% BTL_Enhance#军刀系的武器攻击力 提升27% BTL_Enhance#军刀系的武器攻击力 提升29% BTL_Enhance#大剑系的武器攻击力 提升25% BTL_Enhance#大剑系的武器攻击力 提升27% BTL_Enhance#大剑系的武器攻击力 提升29% BTL_Enhance#双镰刀系的武器攻击力 提升25% BTL_Enhance#双镰刀系的武器攻击力 提升27% BTL_Enhance#双镰刀系的武器攻击力 提升29% BTL_Enhance#战斧系的武器攻击力 提升25% BTL_Enhance#战斧系的武器攻击力 提升27% BTL_Enhance#战斧系的武器攻击力 提升29% BTL_Enhance#长枪系的武器攻击力 提升25% BTL_Enhance#长枪系的武器攻击力 提升27% BTL_Enhance#长枪系的武器攻击力 提升29% BTL_Enhance#以太巨炮系的武器攻击力 提升25% BTL_Enhance#以太巨炮系的武器攻击力 提升27% BTL_Enhance#以太巨炮系的武器攻击力 提升29% BTL_Enhance#战锤系的武器攻击力 提升25% BTL_Enhance#战锤系的武器攻击力 提升27% BTL_Enhance#战锤系的武器攻击力 提升29% BTL_Enhance#刀系的武器攻击力 提升25% BTL_Enhance#刀系的武器攻击力 提升27% BTL_Enhance#刀系的武器攻击力 提升29% BTL_Enhance#弹击球系的武器攻击力 提升25% BTL_Enhance#弹击球系的武器攻击力 提升27% BTL_Enhance#弹击球系的武器攻击力 提升29% BTL_Enhance#钩爪拳套系的武器攻击力 提升25% BTL_Enhance#钩爪拳套系的武器攻击力 提升27% BTL_Enhance#钩爪拳套系的武器攻击力 提升29%
1 0 0 0 20 True False False 钩爪拳套系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
120
4 refs BTL_Enhance#全类别武器的攻击力提升1000% BTL_Enhance#全类别武器的攻击力提升10% BTL_Enhance#全类别武器的攻击力提升12% BTL_Enhance#全类别武器的攻击力提升14%
1 0 0 0 20 True False False 全类别武器的攻击力提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
121
2 refs BTL_Enhance#防止在无法战斗时降低牵绊 BTL_Enhance#防止在无法战斗时降低牵绊
3 0 0 0 23 True False False 防止在无法战斗时降低牵绊
122
13 refs BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升1000% BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升50% BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升55% BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升60% BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25% BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25% BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25% BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25% BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25% BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25% BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25% BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25% BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25%
3 0 0 0 21 True False False 在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
123
11 refs BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升100 BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升10 BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升12 BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升14 BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升16 BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升20 BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升10 BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升12 BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升14 BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升16 BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升20
3 0 0 0 21 True False False 搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升[ML:Enhance kind=Param1 ]
124
11 refs BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升100 BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升15 BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升18 BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升21 BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升24 BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升30 BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升5 BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升6 BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升7 BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升8 BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升10
3 0 0 0 21 True False False 搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升[ML:Enhance kind=Param1 ]
125
6 refs BTL_Enhance#异刃武技的发动概率提升1000% BTL_Enhance#异刃武技的发动概率提升20% BTL_Enhance#异刃武技的发动概率提升40% BTL_Enhance#异刃武技的发动概率提升60% BTL_Enhance#异刃武技的发动概率提升80% BTL_Enhance#异刃武技的发动概率提升100%
3 0 0 0 19 True False False 异刃武技的发动概率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
126
6 refs BTL_Enhance#异刃武技的效果时间提升1000% BTL_Enhance#异刃武技的效果时间提升10% BTL_Enhance#异刃武技的效果时间提升20% BTL_Enhance#异刃武技的效果时间提升30% BTL_Enhance#异刃武技的效果时间提升40% BTL_Enhance#异刃武技的效果时间提升50%
3 0 0 0 19 True False False 异刃武技的效果时间提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
127
17 refs BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP100%伤害的障壁 BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP10%伤害的障壁 BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP15%伤害的障壁 BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP20%伤害的障壁 BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP25%伤害的障壁 BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP30%伤害的障壁 BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP35%伤害的障壁 BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP40%伤害的障壁 BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP45%伤害的障壁 BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP50%伤害的障壁 BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP55%伤害的障壁 BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP60%伤害的障壁 BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP30%伤害的障壁 BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP35%伤害的障壁 BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP40%伤害的障壁 BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP45%伤害的障壁 BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP50%伤害的障壁
3 0 0 0 2 True False False 牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP[ML:Enhance kind=Param1 ]%伤害的障壁
128
27 refs BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升35% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升45% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升55% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升100%
1 0 0 0 1 True False False 牵绊为最高值时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
129
22 refs BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升1000% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升8% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升10% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升12% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升14% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升16% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升18% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升15% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升23% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升30% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升38% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升45% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升15% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升23% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升30% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升38% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升45% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升10% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升15% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升20% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升25% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升30%
2 0 0 0 5 True False False 牵绊为最高值时 回避率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
130
6 refs BTL_Enhance#发动先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升300 BTL_Enhance#发动先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升150 BTL_Enhance#发动先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升175 BTL_Enhance#发动先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升200 BTL_Enhance#发动先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升225 BTL_Enhance#发动先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升250
3 0 0 0 21 False False False 发动先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升[ML:Enhance kind=Param1 ]
131
6 refs BTL_Enhance#受到先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升300 BTL_Enhance#受到先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升150 BTL_Enhance#受到先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升175 BTL_Enhance#受到先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升200 BTL_Enhance#受到先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升225 BTL_Enhance#受到先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升250
3 0 0 0 21 False False False 受到先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升[ML:Enhance kind=Param1 ]
132
22 refs BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 90% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 10% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 15% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 20% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 25% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 30% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 35% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 10% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 15% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 20% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 25% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 30% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 15% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 23% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 30% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 38% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 45% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 10% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 15% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 20% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 25% BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 30%
3 0 0 0 19 True False False 异刃切换的冷却时间缩短 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
133
11 refs BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复100% BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复20% BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复25% BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复30% BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复35% BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复40% BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复10% BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复15% BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复20% BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复25% BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复30%
3 0 0 0 19 True False False 异刃切换时 队伍全员的HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
134
10 refs BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长500cm BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长100cm BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长110cm BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长120cm BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长150cm BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长160cm BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长170cm BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长200cm BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长210cm BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长220cm
3 0 0 0 19 True False False 御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长[ML:Enhance kind=Param1 ]cm
135
30 refs BTL_Enhance#必杀技Lv1的伤害 提升1000% BTL_Enhance#必杀技Lv1的伤害 提升20% BTL_Enhance#必杀技Lv1的伤害 提升30% BTL_Enhance#必杀技Lv1的伤害 提升40% BTL_Enhance#必杀技Lv1的伤害 提升50% BTL_Enhance#必杀技Lv1的伤害 提升60% BTL_Enhance#必杀技Lv1的伤害 提升70% BTL_Enhance#必杀技Lv2的伤害 提升20% BTL_Enhance#必杀技Lv2的伤害 提升30% BTL_Enhance#必杀技Lv2的伤害 提升40% BTL_Enhance#必杀技Lv2的伤害 提升50% BTL_Enhance#必杀技Lv2的伤害 提升60% BTL_Enhance#必杀技Lv2的伤害 提升70% BTL_Enhance#必杀技Lv3的伤害 提升20% BTL_Enhance#必杀技Lv3的伤害 提升30% BTL_Enhance#必杀技Lv3的伤害 提升40% BTL_Enhance#必杀技Lv3的伤害 提升50% BTL_Enhance#必杀技Lv3的伤害 提升60% BTL_Enhance#必杀技Lv3的伤害 提升70% BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升20% BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升30% BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升40% BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升50% BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升60% BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升70% BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升60% BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升90% BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升120% BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升150% BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升180%
1 0 0 0 19 True False False 必杀技Lv[ML:Enhance kind=Param1 ]的伤害 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
136
2 refs BTL_Enhance#攻击命中时 有100%的概率产生回复瓶(小) BTL_Enhance#攻击命中时 有10%的概率产生回复瓶(小)
3 4 0 0 23 True False False 攻击命中时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率产生回复瓶(小)
137
19 refs BTL_Enhance#回复瓶的效果提升1000% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升22% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升24% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升30% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升32% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升34% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升40% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升42% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升44% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20% BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20%
2 0 0 0 6 True False False 回复瓶的效果提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
138
6 refs BTL_Enhance#必杀技命中时 HP低于50%的敌人有 100%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 5%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 7%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 10%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 12%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 15%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外)
1 0 0 净化之炎 0 1 True False False 必杀技命中时 HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%的敌人有 [ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外)
139
16 refs BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升1000% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升30% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升35% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升40% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升45% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升50% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升24% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升28% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升32% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升36% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升40% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升30% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升35% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升40% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升45% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升50%
3 0 0 0 2 True False False 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
140
6 refs BTL_Enhance#可以使出任意属性的连击 BTL_Enhance#可以使出任意属性的连击 BTL_Enhance#可以使出任意属性的连击 BTL_Enhance#可以使出任意属性的连击 BTL_Enhance#可以使出任意属性的连击 BTL_Enhance#可以使出任意属性的连击
3 0 0 0 23 True False False 可以使出任意属性的连击
141
6 refs BTL_Enhance#牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复10% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复4% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复5% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复6% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复7% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复8%
3 0 90 0 7 True False False 牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
142
6 refs BTL_Enhance#受到敌方异刃连击的伤害降低 100% BTL_Enhance#受到敌方异刃连击的伤害降低 30% BTL_Enhance#受到敌方异刃连击的伤害降低 35% BTL_Enhance#受到敌方异刃连击的伤害降低 40% BTL_Enhance#受到敌方异刃连击的伤害降低 45% BTL_Enhance#受到敌方异刃连击的伤害降低 50%
2 0 0 0 2 True False False 受到敌方异刃连击的伤害降低 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
143
11 refs BTL_Enhance#每回避一次攻击 伤害输出提升100%(最多250%) BTL_Enhance#御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升6%(最多250%) BTL_Enhance#御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升7%(最多250%) BTL_Enhance#御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升8%(最多250%) BTL_Enhance#御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升9%(最多250%) BTL_Enhance#御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升10%(最多250%) BTL_Enhance#每回避一次攻击 伤害输出提升6%(最多250%) BTL_Enhance#每回避一次攻击 伤害输出提升7%(最多250%) BTL_Enhance#每回避一次攻击 伤害输出提升8%(最多250%) BTL_Enhance#每回避一次攻击 伤害输出提升9%(最多250%) BTL_Enhance#每回避一次攻击 伤害输出提升10%(最多250%)
1 0 250 0 1 True False False 每回避一次攻击 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
144
6 refs BTL_Enhance#牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升100% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升30% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升35% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升40% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升45% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升50%
1 0 0 0 23 True False False 牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
145
16 refs BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低100% BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低20% BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低25% BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低30% BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低35% BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低40% BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低20% BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低25% BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低30% BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低35% BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低40% BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低20% BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低25% BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低30% BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低35% BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低40%
3 0 0 0 13 True False False 攻击造成的仇恨值降低[ML:Enhance kind=Param1 ]%
146
6 refs BTL_Enhance#物理及以太防御增加100% BTL_Enhance#物理及以太防御增加5% BTL_Enhance#物理及以太防御增加6% BTL_Enhance#物理及以太防御增加7% BTL_Enhance#物理及以太防御增加8% BTL_Enhance#物理及以太防御增加10%
2 0 0 0 2 True False False 物理及以太防御增加[ML:Enhance kind=Param1 ]%
147
6 refs BTL_Enhance#有100%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击 BTL_Enhance#有5%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击 BTL_Enhance#有7%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击 BTL_Enhance#有10%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击 BTL_Enhance#有12%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击 BTL_Enhance#有15%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击
3 0 0 0 1 True False False 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击
148
6 refs BTL_Enhance#有100%的概率反弹攻击 BTL_Enhance#有5%的概率反弹攻击 BTL_Enhance#有7%的概率反弹攻击 BTL_Enhance#有10%的概率反弹攻击 BTL_Enhance#有12%的概率反弹攻击 BTL_Enhance#有15%的概率反弹攻击
2 0 0 反射 0 2 True False False 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率反弹攻击
149
11 refs BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的30秒内 回避敌方攻击 BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的10秒内 回避敌方攻击 BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的12秒内 回避敌方攻击 BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的14秒内 回避敌方攻击 BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的16秒内 回避敌方攻击 BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的18秒内 回避敌方攻击 BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的10秒内 回避敌方攻击 BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的12秒内 回避敌方攻击 BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的14秒内 回避敌方攻击 BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的16秒内 回避敌方攻击 BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的18秒内 回避敌方攻击
2 0 0 0 2 True False False 牵绊达到最高值后的[ML:Enhance kind=Param1 ]秒内 回避敌方攻击
150
6 refs BTL_Enhance#攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升50% BTL_Enhance#攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升75% BTL_Enhance#攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升125% BTL_Enhance#攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升150%
1 0 0 0 15 True False False 攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
151
6 refs BTL_Enhance#有100%的概率使敌人无法战斗 (首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#有1%的概率使敌人无法战斗 (首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#有1.5%的概率使敌人无法战斗 (首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#有2%的概率使敌人无法战斗 (首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#有2.5%的概率使敌人无法战斗 (首领及珍稀种除外) BTL_Enhance#有3%的概率使敌人无法战斗 (首领及珍稀种除外)
1 0 0 一闪 0 1 True True True 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使敌人无法战斗 (首领及珍稀种除外)
152
11 refs BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低100% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低10% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低12% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低15% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低17% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低20% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低10% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低12% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低15% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低17% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低20%
3 0 0 0 2 True False False 牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param1 ]%
153
11 refs BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升1000% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升40% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升45% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升50% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升55% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升60% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升80% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升90% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升100% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升110% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升120%
1 0 0 0 1 True False False 牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
154
6 refs BTL_Enhance#打倒敌人时 队伍全员的HP回复100% BTL_Enhance#打倒敌人时 队伍全员的HP回复40% BTL_Enhance#打倒敌人时 队伍全员的HP回复45% BTL_Enhance#打倒敌人时 队伍全员的HP回复50% BTL_Enhance#打倒敌人时 队伍全员的HP回复55% BTL_Enhance#打倒敌人时 队伍全员的HP回复60%
3 0 0 承蒙款待啵 0 7 True False False 打倒敌人时 队伍全员的HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
155
6 refs BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升1000% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升15% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升17% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升20% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升22% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升25%
3 0 0 0 6 True False False 牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
156
6 refs BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升1000% BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升10% BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升15% BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升20% BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升25% BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升30%
3 0 0 0 12 True False False 仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
157
6 refs BTL_Enhance#有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升1000% 受到伤害降低0% BTL_Enhance#有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升150% 受到伤害降低20% BTL_Enhance#有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升175% 受到伤害降低25% BTL_Enhance#有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升200% 受到伤害降低30% BTL_Enhance#有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升225% 受到伤害降低35% BTL_Enhance#有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升250% 受到伤害降低40%
3 0 0 0 23 True False False 有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
158
6 refs BTL_Enhance#必杀技命中时 有100%的概率使敌人的动作停止5秒 BTL_Enhance#必杀技命中时 有60%的概率使敌人的动作停止3秒 BTL_Enhance#必杀技命中时 有65%的概率使敌人的动作停止3秒 BTL_Enhance#必杀技命中时 有70%的概率使敌人的动作停止3秒 BTL_Enhance#必杀技命中时 有75%的概率使敌人的动作停止3秒 BTL_Enhance#必杀技命中时 有80%的概率使敌人的动作停止3秒
1 0 0 思考停滞 0 23 True False False 必杀技命中时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使敌人的动作停止[ML:Enhance kind=Param2 ]秒
159
6 refs BTL_Enhance#御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高 BTL_Enhance#御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高 BTL_Enhance#御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高 BTL_Enhance#御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高 BTL_Enhance#御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高 BTL_Enhance#御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高
1 0 0 0 1 True False False 御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高
160
6 refs BTL_Enhance#有100%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作 BTL_Enhance#有30%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作 BTL_Enhance#有40%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作 BTL_Enhance#有50%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作 BTL_Enhance#有60%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作 BTL_Enhance#有70%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作
2 0 0 镇守 0 8 True False False 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作
161
6 refs BTL_Enhance#发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高 BTL_Enhance#发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高 BTL_Enhance#发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高 BTL_Enhance#发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高 BTL_Enhance#发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高 BTL_Enhance#发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高
3 0 0 0 7 True False False 发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高
162
6 refs BTL_Enhance#战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多999%) BTL_Enhance#战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多201%) BTL_Enhance#战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多234%) BTL_Enhance#战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多267%) BTL_Enhance#战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多300%) BTL_Enhance#战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多333%)
1 0 0 0 1 True False False 战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多[ML:Enhance kind=Param2 ]%)
163
6 refs BTL_Enhance#攻击命中时 有100%的概率使敌人掉落金币 BTL_Enhance#攻击命中时 有60%的概率使敌人掉落金币 BTL_Enhance#攻击命中时 有70%的概率使敌人掉落金币 BTL_Enhance#攻击命中时 有80%的概率使敌人掉落金币 BTL_Enhance#攻击命中时 有90%的概率使敌人掉落金币 BTL_Enhance#攻击命中时 有100%的概率使敌人掉落金币
3 0 0 0 23 True False False 攻击命中时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使敌人掉落金币
164
6 refs BTL_Enhance#牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少1000% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少10% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少12% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少15% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少17% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少20%
3 0 0 0 23 True False False 牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少[ML:Enhance kind=Param1 ]%
165
11 refs BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升100% BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升60% BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升70% BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升80% BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升90% BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升100%
1 0 0 0 1 True False False 珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
166
6 refs BTL_Enhance#使用御刃者武技及必杀技时 有100%的概率不减少填充量 BTL_Enhance#使用御刃者武技及必杀技时 有10%的概率不减少填充量 BTL_Enhance#使用御刃者武技及必杀技时 有12%的概率不减少填充量 BTL_Enhance#使用御刃者武技及必杀技时 有14%的概率不减少填充量 BTL_Enhance#使用御刃者武技及必杀技时 有16%的概率不减少填充量 BTL_Enhance#使用御刃者武技及必杀技时 有20%的概率不减少填充量
3 0 0 用过了吗? 0 23 True False False 使用御刃者武技及必杀技时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率不减少填充量
167
11 refs BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升1000% BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升60% BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升70% BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升80% BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升90% BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升100% BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升60% BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升70% BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升80% BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升90% BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升100%
1 0 0 0 19 True False False 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
168
6 refs BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升1000% 受到伤害提升100% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升120% 受到伤害提升20% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升140% 受到伤害提升22% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升160% 受到伤害提升25% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升180% 受到伤害提升27% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升200% 受到伤害提升30%
1 0 0 0 1 True False False 牵绊为最高值时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 受到伤害提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
169
11 refs BTL_Enhance#有100%的概率无视防御力 BTL_Enhance#有60%的概率无视防御力 BTL_Enhance#有70%的概率无视防御力 BTL_Enhance#有80%的概率无视防御力 BTL_Enhance#有90%的概率无视防御力 BTL_Enhance#有100%的概率无视防御力 BTL_Enhance#有50%的概率无视防御力 BTL_Enhance#有50%的概率无视防御力 BTL_Enhance#有70%的概率无视防御力 BTL_Enhance#有70%的概率无视防御力 BTL_Enhance#有100%的概率无视防御力
1 0 0 0 1 True False False 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率无视防御力
170
6 refs BTL_Enhance#有100%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高 BTL_Enhance#有30%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高 BTL_Enhance#有40%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高 BTL_Enhance#有50%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高 BTL_Enhance#有60%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高 BTL_Enhance#有70%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高
1 0 0 流转 0 23 True False False 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高
171
11 refs BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升1000%(全体效果) BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升60%(全体效果) BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升70%(全体效果) BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升80%(全体效果) BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升90%(全体效果) BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升100%(全体效果) BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升60%(全体效果) BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升70%(全体效果) BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升80%(全体效果) BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升90%(全体效果) BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升100%(全体效果)
1 0 0 0 1 True False False 使用弱点属性攻击时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(全体效果)
172
6 refs BTL_Enhance#有100%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果) BTL_Enhance#有20%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果) BTL_Enhance#有22%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果) BTL_Enhance#有25%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果) BTL_Enhance#有27%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果) BTL_Enhance#有30%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果)
2 0 0 重力风车 0 23 True False False 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果)
173
13 refs BTL_Enhance#自动攻击的速度提升100% BTL_Enhance#自动攻击的速度提升20% BTL_Enhance#自动攻击的速度提升22% BTL_Enhance#自动攻击的速度提升25% BTL_Enhance#自动攻击的速度提升27% BTL_Enhance#自动攻击的速度提升30% BTL_Enhance#自动攻击的速度提升30% BTL_Enhance#自动攻击的速度提升33% BTL_Enhance#自动攻击的速度提升38% BTL_Enhance#自动攻击的速度提升41% BTL_Enhance#自动攻击的速度提升45% BTL_Enhance#自动攻击的速度提升25% BTL_Enhance#自动攻击的速度提升80%
1 0 0 0 1 True False False 自动攻击的速度提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
174
6 refs BTL_Enhance#自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升1000% BTL_Enhance#自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升20% BTL_Enhance#自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升22% BTL_Enhance#自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升25% BTL_Enhance#自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升27% BTL_Enhance#自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升30%
1 0 0 0 1 True False False 自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
175
6 refs BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升1000% 并延长倒地时间 BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升50% 并延长倒地时间 BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升75% 并延长倒地时间 BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升100% 并延长倒地时间 BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升125% 并延长倒地时间 BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升150% 并延长倒地时间
1 0 0 0 15 True False False 攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 并延长倒地时间
176
6 refs BTL_Enhance#使用武技时 HP将减少当前HP的50% 武技动作中 回避敌人攻击 BTL_Enhance#使用武技时 HP将减少当前HP的10% 武技动作中 回避敌人攻击 BTL_Enhance#使用武技时 HP将减少当前HP的10% 武技动作中 回避敌人攻击 BTL_Enhance#使用武技时 HP将减少当前HP的10% 武技动作中 回避敌人攻击 BTL_Enhance#使用武技时 HP将减少当前HP的10% 武技动作中 回避敌人攻击 BTL_Enhance#使用武技时 HP将减少当前HP的10% 武技动作中 回避敌人攻击
1 7 0 0 23 True False False 使用武技时 HP将减少当前HP的[ML:Enhance kind=Param1 ]% 武技动作中 回避敌人攻击
177
16 refs BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少100% BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20% BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20% BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少25% BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少25% BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少30% BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少50% BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少50% BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少55% BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少55% BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少60% BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20% BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少25% BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少30% BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少35% BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少40%
1 5 0 0 13 True False False 攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少[ML:Enhance kind=Param1 ]%
178
16 refs BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复100% BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复20% BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复40% BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复60% BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复80% BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复100% BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技填充量回复50% BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技填充量回复50% BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技填充量回复75% BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技填充量回复75% BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技填充量回复100% BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复20% BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复30% BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复40% BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复50% BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复60%
1 6 0 填充回复 0 23 True True True 产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
179
6 refs BTL_Enhance#使用必杀技时 牵绊增加100 BTL_Enhance#使用必杀技时 牵绊增加60 BTL_Enhance#使用必杀技时 牵绊增加70 BTL_Enhance#使用必杀技时 牵绊增加80 BTL_Enhance#使用必杀技时 牵绊增加90 BTL_Enhance#使用必杀技时 牵绊增加100
1 0 0 0 21 True False False 使用必杀技时 牵绊增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
180
11 refs BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性 BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性 BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性 BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性 BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性 BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性 BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性 BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性 BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性 BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性 BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性
1 0 0 0 23 True False False 降低敌方的破防抗性
181
11 refs BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复30% BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复0.6% BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复0.8% BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复1% BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复1.2% BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复1.4% BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复0.6% BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复0.8% BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复1% BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复1.2% BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复1.4%
3 0 30 0 6 True False False HP低于[ML:Enhance ]%时 每秒HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
182
6 refs BTL_Enhance#每使用一次必杀技则伤害输出增加 100%(最多300%) BTL_Enhance#每使用一次必杀技则伤害输出增加 25%(最多300%) BTL_Enhance#每使用一次必杀技则伤害输出增加 30%(最多300%) BTL_Enhance#每使用一次必杀技则伤害输出增加 35%(最多300%) BTL_Enhance#每使用一次必杀技则伤害输出增加 40%(最多300%) BTL_Enhance#每使用一次必杀技则伤害输出增加 50%(最多300%)
1 0 300 0 1 True False False 每使用一次必杀技则伤害输出增加 [ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
183
6 refs BTL_Enhance#受到敌人攻击时 有100%的概率击退敌人 BTL_Enhance#受到敌人攻击时 有30%的概率击退敌人 BTL_Enhance#受到敌人攻击时 有35%的概率击退敌人 BTL_Enhance#受到敌人攻击时 有40%的概率击退敌人 BTL_Enhance#受到敌人攻击时 有45%的概率击退敌人 BTL_Enhance#受到敌人攻击时 有50%的概率击退敌人
2 0 0 弹开啵 0 2 True False False 受到敌人攻击时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率击退敌人
184
17 refs BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升5000% BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升15% BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升20% BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升25% BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升30% BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升35% BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升40% BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升30% BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升35% BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升40% BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升45% BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升50% BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升30% BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升35% BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升40% BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升45% BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升50%
1 0 0 0 3 True False False 牵绊为最高值时命中率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
185
11 refs BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长30秒 (全体效果) BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长60秒 (全体效果) BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长70秒 (全体效果) BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长80秒 (全体效果) BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长90秒 (全体效果) BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长100秒 (全体效果) BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长30秒 (全体效果) BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长35秒 (全体效果) BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长40秒 (全体效果) BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长45秒 (全体效果) BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长50秒 (全体效果)
3 0 0 0 6 True False False 回复瓶的持续时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]秒 (全体效果)
186
6 refs BTL_Enhance#每有1名女性参加战斗 伤害输出提升100%(自身除外) BTL_Enhance#每有1名女性参加战斗 伤害输出提升20%(自身除外) BTL_Enhance#每有1名女性参加战斗 伤害输出提升22%(自身除外) BTL_Enhance#每有1名女性参加战斗 伤害输出提升25%(自身除外) BTL_Enhance#每有1名女性参加战斗 伤害输出提升27%(自身除外) BTL_Enhance#每有1名女性参加战斗 伤害输出提升30%(自身除外)
1 0 0 0 1 True False False 每有1名女性参加战斗 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(自身除外)
187
16 refs BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升1000% 受到伤害降低100% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升60% 受到伤害降低10% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升70% 受到伤害降低15% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升80% 受到伤害降低20% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升90% 受到伤害降低25% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升100% 受到伤害降低30% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升60% 受到伤害降低10% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升70% 受到伤害降低15% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升80% 受到伤害降低20% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升90% 受到伤害降低25% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升100% 受到伤害降低30% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升60% 受到伤害降低10% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升70% 受到伤害降低15% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升80% 受到伤害降低20% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升90% 受到伤害降低25% BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升100% 受到伤害降低30%
3 0 0 0 1 True False False 牵绊为最高值时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
188
6 refs BTL_Enhance#连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升50%(全体效果) BTL_Enhance#连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升20%(全体效果) BTL_Enhance#连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升22%(全体效果) BTL_Enhance#连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升25%(全体效果) BTL_Enhance#连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升27%(全体效果) BTL_Enhance#连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升30%(全体效果)
3 0 0 0 16 True False False 连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(全体效果)
189
6 refs BTL_Enhance#异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害 BTL_Enhance#异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害 BTL_Enhance#异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害 BTL_Enhance#异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害 BTL_Enhance#异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害 BTL_Enhance#异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害
1 0 215 0 23 True False False 异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害
190
12 refs BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 BTL_Enhance#取消武技后 可以使用武技 BTL_Enhance#取消武技后 可以使用武技 BTL_Enhance#取消武技后 可以使用武技 BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
1 0 0 0 23 True False False 可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
191
4 refs BTL_Enhance#取消成功的响应时间提升100% BTL_Enhance#取消成功的响应时间提升50% BTL_Enhance#取消成功的响应时间提升60% BTL_Enhance#取消成功的响应时间提升70%
1 0 0 0 23 True False False 取消成功的响应时间提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
192
16 refs BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的100% BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的25% BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的25% BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30% BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30% BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的35% BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30% BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的35% BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40% BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的45% BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的50% BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的6% BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的7% BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的8% BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的9% BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的10%
1 7 0 0 7 True False False 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的[ML:Enhance kind=Param1 ]%
193
4 refs BTL_Enhance#切换至展示中的异刃时 各连击的有效时间延长100% BTL_Enhance#切换至展示中的异刃时 各连击的有效时间延长25% BTL_Enhance#切换至展示中的异刃时 各连击的有效时间延长30% BTL_Enhance#切换至展示中的异刃时 各连击的有效时间延长35%
3 0 0 0 14 True False False 切换至展示中的异刃时 各连击的有效时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]%
194
16 refs BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升1000% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升25% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升30% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升35% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升40% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升50% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升20% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升24% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升28% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升32% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升40% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升25% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升30% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升35% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升40% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升50%
1 0 0 0 1 True False False 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
195
6 refs BTL_Enhance#依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化 BTL_Enhance#依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化 BTL_Enhance#依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化 BTL_Enhance#依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化 BTL_Enhance#依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化 BTL_Enhance#依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化
3 0 0 0 23 True False False 依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化
196
6 refs BTL_Enhance#依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化 BTL_Enhance#依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化 BTL_Enhance#依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化 BTL_Enhance#依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化 BTL_Enhance#依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化 BTL_Enhance#依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化
3 0 0 0 23 True False False 依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化
197
6 refs BTL_Enhance#格挡动作中 每过一段时间HP回复0% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量 BTL_Enhance#格挡动作中 每过一段时间HP回复6% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量 BTL_Enhance#格挡动作中 每过一段时间HP回复7% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量 BTL_Enhance#格挡动作中 每过一段时间HP回复8% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量 BTL_Enhance#格挡动作中 每过一段时间HP回复9% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量 BTL_Enhance#格挡动作中 每过一段时间HP回复10% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量
3 7 90 0 23 True False False 格挡动作中 每过一段时间HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量
198
18 refs BTL_Enhance#有100%的概率回避射击攻击 BTL_Enhance#有10%的概率回避射击攻击 BTL_Enhance#有20%的概率回避射击攻击 BTL_Enhance#有30%的概率回避射击攻击 BTL_Enhance#有40%的概率回避射击攻击 BTL_Enhance#有50%的概率回避射击攻击 BTL_Enhance#有60%的概率回避射击攻击 BTL_Enhance#有50%的概率回避射击攻击 BTL_Enhance#有60%的概率回避射击攻击 BTL_Enhance#有70%的概率回避射击攻击 BTL_Enhance#有80%的概率回避射击攻击 BTL_Enhance#有90%的概率回避射击攻击 BTL_Enhance#有80%的概率回避射击攻击 BTL_Enhance#有50%的概率回避射击攻击 BTL_Enhance#有60%的概率回避射击攻击 BTL_Enhance#有70%的概率回避射击攻击 BTL_Enhance#有80%的概率回避射击攻击 BTL_Enhance#有90%的概率回避射击攻击
3 0 0 0 5 True False False 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率回避射击攻击
199
1 refs BTL_Enhance#196
3 0 0 0 23 True False False
200
4 refs BTL_Enhance#根据异刃切换时可使用的武技数量 缩短冷却时间 BTL_Enhance#根据异刃切换时可使用的武技数量 缩短冷却时间 BTL_Enhance#根据异刃切换时可使用的武技数量 缩短冷却时间 BTL_Enhance#根据异刃切换时可使用的武技数量 缩短冷却时间
3 0 0 0 19 True False False 根据异刃切换时可使用的武技数量 缩短冷却时间
201
22 refs BTL_Enhance#198 BTL_Enhance#3199 BTL_Enhance#3207 BTL_Enhance#3226 BTL_Enhance#3236 BTL_Enhance#3243 BTL_Enhance#3317 BTL_Enhance#3322 BTL_Enhance#3353 BTL_Enhance#3396 BTL_Enhance#3441 BTL_Enhance#3475 BTL_Enhance#3478 BTL_Enhance#3585 BTL_Enhance#3601 BTL_Enhance#3738 BTL_Enhance#3742 BTL_Enhance#3753 BTL_Enhance#3756 BTL_Enhance#3764 BTL_Enhance#3786 BTL_Enhance#3789
0 0 0 0 23 False False False
202
3 refs BTL_Enhance#199 BTL_Enhance#3171 BTL_Enhance#3778
0 0 0 0 23 False False False
203
2 refs BTL_Enhance#200 BTL_Enhance#3172
0 0 0 0 23 False False False
204
13 refs BTL_Enhance#201 BTL_Enhance#3260 BTL_Enhance#3296 BTL_Enhance#3298 BTL_Enhance#3307 BTL_Enhance#3332 BTL_Enhance#3435 BTL_Enhance#3448 BTL_Enhance#3469 BTL_Enhance#3507 BTL_Enhance#3545 BTL_Enhance#3762 BTL_Enhance#3796
0 0 0 0 23 False False False
205
56 refs BTL_Enhance#202 BTL_Enhance#3241 BTL_Enhance#3244 BTL_Enhance#3319 BTL_Enhance#3324 BTL_Enhance#3349 BTL_Enhance#3352 BTL_Enhance#3355 BTL_Enhance#3366 BTL_Enhance#3369 BTL_Enhance#3372 BTL_Enhance#3375 BTL_Enhance#3378 BTL_Enhance#3385 BTL_Enhance#3400 BTL_Enhance#3403 BTL_Enhance#3406 BTL_Enhance#3409 BTL_Enhance#3412 BTL_Enhance#3418 BTL_Enhance#3424 BTL_Enhance#3427 BTL_Enhance#3430 BTL_Enhance#3436 BTL_Enhance#3439 BTL_Enhance#3443 BTL_Enhance#3446 BTL_Enhance#3449 BTL_Enhance#3452 BTL_Enhance#3455 BTL_Enhance#3461 BTL_Enhance#3464 BTL_Enhance#3465 BTL_Enhance#3467 BTL_Enhance#3470 BTL_Enhance#3473 BTL_Enhance#3497 BTL_Enhance#3506 BTL_Enhance#3509 BTL_Enhance#3535 BTL_Enhance#3544 BTL_Enhance#3547 BTL_Enhance#3571 BTL_Enhance#3574 BTL_Enhance#3577 BTL_Enhance#3580 BTL_Enhance#3583 BTL_Enhance#3595 BTL_Enhance#3732 BTL_Enhance#3735 BTL_Enhance#3750 BTL_Enhance#3759 BTL_Enhance#3765 BTL_Enhance#3787 BTL_Enhance#3793 BTL_Enhance#3801
0 0 0 0 23 False False False
206
2 refs BTL_Enhance#203 BTL_Enhance#3225
0 0 0 0 23 False False False
207
2 refs BTL_Enhance#204 BTL_Enhance#3365
0 0 0 0 23 False False False
208
10 refs BTL_Enhance#205 BTL_Enhance#3218 BTL_Enhance#3269 BTL_Enhance#3280 BTL_Enhance#3326 BTL_Enhance#3333 BTL_Enhance#3346 BTL_Enhance#3386 BTL_Enhance#3390 BTL_Enhance#3733
0 0 0 0 23 False False False
209
3 refs BTL_Enhance#206 BTL_Enhance#3248 BTL_Enhance#3384
0 0 0 0 23 False False False
210
15 refs BTL_Enhance#207 BTL_Enhance#3153 BTL_Enhance#3284 BTL_Enhance#3285 BTL_Enhance#3287 BTL_Enhance#3347 BTL_Enhance#3348 BTL_Enhance#3434 BTL_Enhance#3483 BTL_Enhance#3519 BTL_Enhance#3551 BTL_Enhance#3565 BTL_Enhance#3581 BTL_Enhance#3587 BTL_Enhance#3770
0 0 0 0 23 False False False
211
11 refs BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升300% BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升25% BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升30% BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升35% BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升50% BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升55% BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升60% BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升30% BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升50% BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升50% BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升30%
3 0 0 0 23 True False False 战斗中的移动速度提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
212
3 refs BTL_Enhance#209 BTL_Enhance#3339 BTL_Enhance#3550
0 0 0 0 23 False False False
213
24 refs BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避30次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避15次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避10次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避5次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避15次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避30次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避20次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避20次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避20次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避15次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避30次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避30次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避15次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避30次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避50次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避15次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避4次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避4次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避5次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避5次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避6次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避5次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避10次攻击 BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避20次攻击
0 0 0 0 23 False False False 使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避[ML:Enhance kind=Param1 ]次攻击
214
18 refs BTL_Enhance#211 BTL_Enhance#3197 BTL_Enhance#3213 BTL_Enhance#3246 BTL_Enhance#3271 BTL_Enhance#3315 BTL_Enhance#3320 BTL_Enhance#3359 BTL_Enhance#3364 BTL_Enhance#3416 BTL_Enhance#3445 BTL_Enhance#3451 BTL_Enhance#3462 BTL_Enhance#3542 BTL_Enhance#3744 BTL_Enhance#3755 BTL_Enhance#3781 BTL_Enhance#3798
0 0 0 0 23 False False False
215
22 refs BTL_Enhance#212 BTL_Enhance#3216 BTL_Enhance#3223 BTL_Enhance#3292 BTL_Enhance#3310 BTL_Enhance#3328 BTL_Enhance#3360 BTL_Enhance#3361 BTL_Enhance#3421 BTL_Enhance#3444 BTL_Enhance#3454 BTL_Enhance#3463 BTL_Enhance#3480 BTL_Enhance#3485 BTL_Enhance#3486 BTL_Enhance#3494 BTL_Enhance#3518 BTL_Enhance#3723 BTL_Enhance#3743 BTL_Enhance#3748 BTL_Enhance#3754 BTL_Enhance#3799
0 0 0 0 23 False False False
216
1 refs BTL_Enhance#213
0 0 0 0 23 False False False
217
7 refs BTL_Enhance#挑衅抗性提升100% BTL_Enhance#挑衅抗性提升60% BTL_Enhance#挑衅抗性提升65% BTL_Enhance#挑衅抗性提升70% BTL_Enhance#挑衅抗性提升90% BTL_Enhance#挑衅抗性提升95% BTL_Enhance#挑衅抗性提升100%
2 0 0 0 8 True False False 挑衅抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
218
7 refs BTL_Enhance#御刃者封锁抗性提升100% BTL_Enhance#御刃者封锁抗性提升60% BTL_Enhance#御刃者封锁抗性提升65% BTL_Enhance#御刃者封锁抗性提升70% BTL_Enhance#御刃者封锁抗性提升90% BTL_Enhance#御刃者封锁抗性提升95% BTL_Enhance#御刃者封锁抗性提升100%
2 0 0 0 8 True False False 御刃者封锁抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
219
6 refs BTL_Enhance#异刃封锁抗性提升100% BTL_Enhance#异刃封锁抗性提升20% BTL_Enhance#异刃封锁抗性提升40% BTL_Enhance#异刃封锁抗性提升60% BTL_Enhance#异刃封锁抗性提升80% BTL_Enhance#异刃封锁抗性提升100%
2 0 0 0 8 True False False 异刃封锁抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
220
5 refs BTL_Enhance#217 BTL_Enhance#3184 BTL_Enhance#3185 BTL_Enhance#3186 BTL_Enhance#3775
0 0 0 0 23 False False False
221
14 refs BTL_Enhance#3140 BTL_Enhance#3141 BTL_Enhance#3192 BTL_Enhance#3193 BTL_Enhance#3222 BTL_Enhance#3228 BTL_Enhance#3278 BTL_Enhance#3312 BTL_Enhance#3314 BTL_Enhance#3387 BTL_Enhance#3397 BTL_Enhance#3426 BTL_Enhance#3433 BTL_Enhance#3517
0 0 0 0 23 False False False
222
1 refs BTL_Enhance#3191
0 0 0 0 23 False False False
223
5 refs BTL_Enhance#3162 BTL_Enhance#3164 BTL_Enhance#3166 BTL_Enhance#3168 BTL_Enhance#3169
0 0 50 0 23 False False False
224
4 refs BTL_Enhance#3163 BTL_Enhance#3165 BTL_Enhance#3167 BTL_Enhance#3170
0 0 50 0 23 False False False
225
51 refs BTL_Enhance#3160 BTL_Enhance#3161 BTL_Enhance#3194 BTL_Enhance#3214 BTL_Enhance#3220 BTL_Enhance#3238 BTL_Enhance#3242 BTL_Enhance#3264 BTL_Enhance#3268 BTL_Enhance#3318 BTL_Enhance#3323 BTL_Enhance#3334 BTL_Enhance#3354 BTL_Enhance#3357 BTL_Enhance#3368 BTL_Enhance#3377 BTL_Enhance#3380 BTL_Enhance#3394 BTL_Enhance#3402 BTL_Enhance#3407 BTL_Enhance#3423 BTL_Enhance#3425 BTL_Enhance#3428 BTL_Enhance#3442 BTL_Enhance#3458 BTL_Enhance#3472 BTL_Enhance#3476 BTL_Enhance#3482 BTL_Enhance#3488 BTL_Enhance#3493 BTL_Enhance#3496 BTL_Enhance#3500 BTL_Enhance#3520 BTL_Enhance#3529 BTL_Enhance#3537 BTL_Enhance#3546 BTL_Enhance#3556 BTL_Enhance#3559 BTL_Enhance#3568 BTL_Enhance#3576 BTL_Enhance#3579 BTL_Enhance#3582 BTL_Enhance#3598 BTL_Enhance#3727 BTL_Enhance#3747 BTL_Enhance#3761 BTL_Enhance#3767 BTL_Enhance#3784 BTL_Enhance#3790 BTL_Enhance#3795 BTL_Enhance#3803
0 0 0 0 23 False False False
226
2 refs BTL_Enhance#发生元素爆炸时 追加破坏随机选择的属性球 BTL_Enhance#发生元素爆炸时 追加破坏随机选择的属性球
3 0 0 0 23 True False False 发生元素爆炸时 追加破坏随机选择的属性球
227
22 refs BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有50%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有10%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有20%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有30%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有40%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有50%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有70%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有80%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有90%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时 生成回复瓶(小) BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有10%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有20%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有30%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有40%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有50%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有70%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有80%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有90%的概率生成2个 BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个
3 4 0 0 23 True False False 攻击命中时生成回复瓶(小) 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率生成2个
228
2 refs BTL_Enhance#在连锁攻击中用相克属性进行攻击时 属性球将被一击破坏 BTL_Enhance#在连锁攻击中用相克属性进行攻击时 属性球将被一击破坏
3 0 0 0 16 True False False 在连锁攻击中用相克属性进行攻击时 属性球将被一击破坏
229
11 refs BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有100%的概率 对相邻属性球也造成伤害 BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有60%的概率 对相邻属性球也造成伤害 BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有70%的概率 对相邻属性球也造成伤害 BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有80%的概率 对相邻属性球也造成伤害 BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有90%的概率 对相邻属性球也造成伤害 BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有100%的概率 对相邻属性球也造成伤害 BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有60%的概率 对相邻属性球也造成伤害 BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有70%的概率 对相邻属性球也造成伤害 BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有80%的概率 对相邻属性球也造成伤害 BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有90%的概率 对相邻属性球也造成伤害 BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有100%的概率 对相邻属性球也造成伤害
3 0 0 0 16 True False False 在连锁攻击中进行攻击时有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 对相邻属性球也造成伤害
230
2 refs BTL_Enhance#在连锁攻击中 使用非相克属性进行攻击时 则将受到伤害的属性球作为对象 BTL_Enhance#在连锁攻击中 使用非相克属性进行攻击时 则将受到伤害的属性球作为对象
3 0 0 0 16 True False False 在连锁攻击中 使用非相克属性进行攻击时 则将受到伤害的属性球作为对象
231
7 refs BTL_Enhance#恶臭抗性提升100% BTL_Enhance#恶臭抗性提升60% BTL_Enhance#恶臭抗性提升65% BTL_Enhance#恶臭抗性提升70% BTL_Enhance#恶臭抗性提升90% BTL_Enhance#恶臭抗性提升95% BTL_Enhance#恶臭抗性提升100%
2 0 0 0 8 True False False 恶臭抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
232
22 refs BTL_Enhance#224 BTL_Enhance#3154 BTL_Enhance#3155 BTL_Enhance#3156 BTL_Enhance#3157 BTL_Enhance#3158 BTL_Enhance#3159 BTL_Enhance#3420 BTL_Enhance#3533 BTL_Enhance#3553 BTL_Enhance#3560 BTL_Enhance#3588 BTL_Enhance#3593 BTL_Enhance#3745 BTL_Enhance#3757 BTL_Enhance#3763 BTL_Enhance#3777 BTL_Enhance#3783 BTL_Enhance#3785 BTL_Enhance#3788 BTL_Enhance#3792 BTL_Enhance#3804
1 0 0 0 1 True False False
233
2 refs BTL_Enhance#225 BTL_Enhance#3532
3 0 0 0 23 True False False
234
6 refs BTL_Enhance#产生异刃连击时 有100%的概率 追加属性球(全体效果) BTL_Enhance#产生异刃连击时 有60%的概率 追加属性球(全体效果) BTL_Enhance#产生异刃连击时 有70%的概率 追加属性球(全体效果) BTL_Enhance#产生异刃连击时 有80%的概率 追加属性球(全体效果) BTL_Enhance#产生异刃连击时 有90%的概率 追加属性球(全体效果) BTL_Enhance#产生异刃连击时 有100%的概率 追加属性球(全体效果)
3 0 0 0 23 True False False 产生异刃连击时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 追加属性球(全体效果)
235
2 refs BTL_Enhance#御刃者陷入无法战斗状态时 仇恨值不会消失 维持50% BTL_Enhance#御刃者陷入无法战斗状态时 仇恨值不会消失 维持50%
3 0 0 0 12 True False False 御刃者陷入无法战斗状态时 仇恨值不会消失 维持[ML:Enhance kind=Param1 ]%
236
2 refs BTL_Enhance#牵绊MAX时 同时按下R和+ 彩歌会在一定时间内觉醒(1场战斗仅限1次) BTL_Enhance#牵绊MAX时 同时按下R和+ 彩歌会在一定时间内觉醒(1场战斗仅限1次)
1 0 0 0 23 True False False 牵绊MAX时 同时按下R和+ 彩歌会在一定时间内觉醒(1场战斗仅限1次)
237
4 refs BTL_Enhance#229 BTL_Enhance#3772 BTL_Enhance#3773 BTL_Enhance#3774
0 0 0 0 23 True False False
238
6 refs BTL_Enhance#各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升250%(最多500%) BTL_Enhance#各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升100%(最多500%) BTL_Enhance#各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升125%(最多500%) BTL_Enhance#各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升150%(最多500%) BTL_Enhance#各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升175%(最多500%) BTL_Enhance#各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升200%(最多500%)
1 0 500 0 23 True False False 各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
239
1 refs BTL_Enhance#231
1 0 0 0 23 True False False
240
6 refs BTL_Enhance#自动攻击速度提升25% 武技速度提升25% BTL_Enhance#自动攻击速度提升15% 武技速度提升10% BTL_Enhance#自动攻击速度提升17% 武技速度提升12% BTL_Enhance#自动攻击速度提升20% 武技速度提升15% BTL_Enhance#自动攻击速度提升22% 武技速度提升17% BTL_Enhance#自动攻击速度提升25% 武技速度提升20%
1 0 0 0 23 True False False 自动攻击速度提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 武技速度提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
241
6 refs BTL_Enhance#必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升200%(最多1000%) BTL_Enhance#必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升250%(最多1000%) BTL_Enhance#必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升275%(最多1000%) BTL_Enhance#必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升300%(最多1000%) BTL_Enhance#必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升325%(最多1000%) BTL_Enhance#必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升350%(最多1000%)
1 0 1000 0 23 True False False 必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
242
6 refs BTL_Enhance#敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需5.1秒后) BTL_Enhance#敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需100秒后) BTL_Enhance#敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需90秒后) BTL_Enhance#敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需80秒后) BTL_Enhance#敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需70秒后) BTL_Enhance#敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需60秒后)
1 0 0 0 23 True False False 敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需[ML:Enhance kind=Param1 ]秒后)
243
6 refs BTL_Enhance#使用必杀技时有30%的概率 清除敌人的觉醒状态 BTL_Enhance#使用必杀技时有60%的概率 清除敌人的觉醒状态 BTL_Enhance#使用必杀技时有70%的概率 清除敌人的觉醒状态 BTL_Enhance#使用必杀技时有80%的概率 清除敌人的觉醒状态 BTL_Enhance#使用必杀技时有90%的概率 清除敌人的觉醒状态 BTL_Enhance#使用必杀技时有100%的概率 清除敌人的觉醒状态
3 0 0 觉醒清除 0 23 True False False 使用必杀技时有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 清除敌人的觉醒状态
244
6 refs BTL_Enhance#牵绊为最高值时 暴击率提升100%(全体效果) BTL_Enhance#牵绊为最高值时 暴击率提升20%(全体效果) BTL_Enhance#牵绊为最高值时 暴击率提升25%(全体效果) BTL_Enhance#牵绊为最高值时 暴击率提升30%(全体效果) BTL_Enhance#牵绊为最高值时 暴击率提升35%(全体效果) BTL_Enhance#牵绊为最高值时 暴击率提升40%(全体效果)
1 0 0 0 23 True False False 牵绊为最高值时 暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(全体效果)
245
6 refs BTL_Enhance#每发生一次暴击 伤害输出提升25%(最多300%) BTL_Enhance#每发生一次暴击 伤害输出提升5%(最多300%) BTL_Enhance#每发生一次暴击 伤害输出提升7%(最多300%) BTL_Enhance#每发生一次暴击 伤害输出提升10%(最多300%) BTL_Enhance#每发生一次暴击 伤害输出提升12%(最多300%) BTL_Enhance#每发生一次暴击 伤害输出提升15%(最多300%)
1 0 300 0 23 True False False 每发生一次暴击 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
246
1 refs BTL_Enhance#238
1 0 0 0 23 True False False
247
1 refs BTL_Enhance#239
1 0 25 0 23 True False False
248
6 refs BTL_Enhance#回避攻击时 御刃者武技的填充量增加1 BTL_Enhance#回避攻击时 御刃者武技的填充量增加0.5 BTL_Enhance#回避攻击时 御刃者武技的填充量增加1 BTL_Enhance#回避攻击时 御刃者武技的填充量增加1.5 BTL_Enhance#回避攻击时 御刃者武技的填充量增加2 BTL_Enhance#回避攻击时 御刃者武技的填充量增加2.5
1 0 0 0 23 True False False 回避攻击时 御刃者武技的填充量增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
249
6 refs BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升500%(全体效果) BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升200%(全体效果) BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升225%(全体效果) BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升250%(全体效果) BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升275%(全体效果) BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升300%(全体效果)
1 0 0 0 23 True False False 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(全体效果)
250
6 refs BTL_Enhance#每拾取一次回复瓶 伤害输出提升100%(最多500%) BTL_Enhance#每拾取一次回复瓶 伤害输出提升60%(最多500%) BTL_Enhance#每拾取一次回复瓶 伤害输出提升70%(最多500%) BTL_Enhance#每拾取一次回复瓶 伤害输出提升80%(最多500%) BTL_Enhance#每拾取一次回复瓶 伤害输出提升90%(最多500%) BTL_Enhance#每拾取一次回复瓶 伤害输出提升100%(最多500%)
1 0 500 0 23 True False False 每拾取一次回复瓶 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
251
7 refs BTL_Enhance#掉落道具的收集距离增加0cm BTL_Enhance#掉落道具的收集距离增加100cm BTL_Enhance#掉落道具的收集距离增加105cm BTL_Enhance#掉落道具的收集距离增加110cm BTL_Enhance#掉落道具的收集距离增加200cm BTL_Enhance#掉落道具的收集距离增加205cm BTL_Enhance#掉落道具的收集距离增加210cm
3 0 0 0 23 True False False 掉落道具的收集距离增加[ML:Enhance kind=Param1 ]cm
252
7 refs BTL_Enhance#回复无效抗性提升100% BTL_Enhance#回复无效抗性提升60% BTL_Enhance#回复无效抗性提升65% BTL_Enhance#回复无效抗性提升70% BTL_Enhance#回复无效抗性提升90% BTL_Enhance#回复无效抗性提升95% BTL_Enhance#回复无效抗性提升100%
3 0 0 0 8 True False False 回复无效抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
253
7 refs BTL_Enhance#即死抗性提升100% BTL_Enhance#即死抗性提升60% BTL_Enhance#即死抗性提升65% BTL_Enhance#即死抗性提升70% BTL_Enhance#即死抗性提升90% BTL_Enhance#即死抗性提升95% BTL_Enhance#即死抗性提升100%
3 0 0 0 8 True False False 即死抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
254
7 refs BTL_Enhance#队伍槽减少攻击抗性 提升100% BTL_Enhance#队伍槽减少攻击抗性 提升60% BTL_Enhance#队伍槽减少攻击抗性 提升65% BTL_Enhance#队伍槽减少攻击抗性 提升70% BTL_Enhance#队伍槽减少攻击抗性 提升90% BTL_Enhance#队伍槽减少攻击抗性 提升95% BTL_Enhance#队伍槽减少攻击抗性 提升100%
3 0 0 0 8 True False False 队伍槽减少攻击抗性 提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
255
7 refs BTL_Enhance#伤害输出提升100% 受到伤害提升100% BTL_Enhance#伤害输出提升50% 受到伤害提升25% BTL_Enhance#伤害输出提升55% 受到伤害提升27% BTL_Enhance#伤害输出提升60% 受到伤害提升30% BTL_Enhance#伤害输出提升100% 受到伤害提升50% BTL_Enhance#伤害输出提升105% 受到伤害提升52% BTL_Enhance#伤害输出提升110% 受到伤害提升55%
3 0 0 0 1 True False False 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 受到伤害提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
256
7 refs BTL_Enhance#受到伤害降低99% 伤害输出降低99% BTL_Enhance#受到伤害降低15% 伤害输出降低30% BTL_Enhance#受到伤害降低17% 伤害输出降低35% BTL_Enhance#受到伤害降低20% 伤害输出降低40% BTL_Enhance#受到伤害降低25% 伤害输出降低50% BTL_Enhance#受到伤害降低27% 伤害输出降低55% BTL_Enhance#受到伤害降低30% 伤害输出降低60%
3 0 0 0 2 True False False 受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param1 ]% 伤害输出降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
257
6 refs BTL_Enhance#每进行一次攻击者切换 伤害输出提升100%(最多250%) BTL_Enhance#每进行一次攻击者切换 伤害输出提升30%(最多250%) BTL_Enhance#每进行一次攻击者切换 伤害输出提升35%(最多250%) BTL_Enhance#每进行一次攻击者切换 伤害输出提升40%(最多250%) BTL_Enhance#每进行一次攻击者切换 伤害输出提升45%(最多250%) BTL_Enhance#每进行一次攻击者切换 伤害输出提升50%(最多250%)
1 0 250 0 1 True False False 每进行一次攻击者切换 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
258
6 refs BTL_Enhance#全部减益效果抗性提升100% (全体效果) BTL_Enhance#全部减益效果抗性提升20% (全体效果) BTL_Enhance#全部减益效果抗性提升25% (全体效果) BTL_Enhance#全部减益效果抗性提升30% (全体效果) BTL_Enhance#全部减益效果抗性提升35% (全体效果) BTL_Enhance#全部减益效果抗性提升40% (全体效果)
3 0 0 0 8 True False False 全部减益效果抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% (全体效果)
259
6 refs BTL_Enhance#每进行一次取消 伤害输出提升100%(最多250%) BTL_Enhance#每进行一次取消 伤害输出提升6%(最多250%) BTL_Enhance#每进行一次取消 伤害输出提升7%(最多250%) BTL_Enhance#每进行一次取消 伤害输出提升8%(最多250%) BTL_Enhance#每进行一次取消 伤害输出提升9%(最多250%) BTL_Enhance#每进行一次取消 伤害输出提升10%(最多250%)
1 0 250 0 1 True False False 每进行一次取消 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
260
3 refs BTL_Enhance#252 BTL_Enhance#3769 BTL_Enhance#3771
0 0 0 0 0 False False False
261
6 refs BTL_Enhance#使用必杀技时 有100%的概率 消除敌人的愤怒状态 BTL_Enhance#使用必杀技时 有60%的概率 消除敌人的愤怒状态 BTL_Enhance#使用必杀技时 有70%的概率 消除敌人的愤怒状态 BTL_Enhance#使用必杀技时 有80%的概率 消除敌人的愤怒状态 BTL_Enhance#使用必杀技时 有90%的概率 消除敌人的愤怒状态 BTL_Enhance#使用必杀技时 有100%的概率 消除敌人的愤怒状态
1 0 0 愤怒清除 0 1 True False False 使用必杀技时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 消除敌人的愤怒状态
262
6 refs BTL_Enhance#艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间60秒 BTL_Enhance#艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间50秒 BTL_Enhance#艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间60秒 BTL_Enhance#艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间70秒 BTL_Enhance#艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间80秒 BTL_Enhance#艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间90秒
1 0 0 0 1 True False False 艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间[ML:Enhance kind=Param1 ]秒
263
6 refs BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出增加200% 暴击率增加200% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出增加90% 暴击率增加20% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出增加105% 暴击率增加25% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出增加120% 暴击率增加30% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出增加135% 暴击率增加35% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出增加150% 暴击率增加40%
1 0 0 0 1 True False False 牵绊为最高值时 伤害输出增加[ML:Enhance kind=Param1 ]% 暴击率增加[ML:Enhance kind=Param2 ]%
264
2 refs BTL_Enhance#毒性区域等地形伤害降低100% BTL_Enhance#毒性区域等地形伤害降低35%
3 0 0 0 23 True False False 毒性区域等地形伤害降低[ML:Enhance kind=Param1 ]%
265
7 refs BTL_Enhance#有可回复HP时 伤害输出提升500% BTL_Enhance#有可回复HP时 伤害输出提升20% BTL_Enhance#有可回复HP时 伤害输出提升25% BTL_Enhance#有可回复HP时 伤害输出提升30% BTL_Enhance#有可回复HP时 伤害输出提升40% BTL_Enhance#有可回复HP时 伤害输出提升45% BTL_Enhance#有可回复HP时 伤害输出提升50%
1 0 0 0 1 False False False 有可回复HP时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
266
7 refs BTL_Enhance#有可回复HP时 回避率提升500% BTL_Enhance#有可回复HP时 回避率提升15% BTL_Enhance#有可回复HP时 回避率提升20% BTL_Enhance#有可回复HP时 回避率提升25% BTL_Enhance#有可回复HP时 回避率提升30% BTL_Enhance#有可回复HP时 回避率提升35% BTL_Enhance#有可回复HP时 回避率提升40%
2 0 0 0 2 False False False 有可回复HP时 回避率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
267
7 refs BTL_Enhance#有可回复HP时 格挡率提升500% BTL_Enhance#有可回复HP时 格挡率提升20% BTL_Enhance#有可回复HP时 格挡率提升25% BTL_Enhance#有可回复HP时 格挡率提升30% BTL_Enhance#有可回复HP时 格挡率提升40% BTL_Enhance#有可回复HP时 格挡率提升45% BTL_Enhance#有可回复HP时 格挡率提升50%
2 0 0 0 2 False False False 有可回复HP时 格挡率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
268
7 refs BTL_Enhance#有可回复HP时 暴击率提升500% BTL_Enhance#有可回复HP时 暴击率提升20% BTL_Enhance#有可回复HP时 暴击率提升25% BTL_Enhance#有可回复HP时 暴击率提升30% BTL_Enhance#有可回复HP时 暴击率提升40% BTL_Enhance#有可回复HP时 暴击率提升45% BTL_Enhance#有可回复HP时 暴击率提升50%
1 0 0 0 1 False False False 有可回复HP时 暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
269
6 refs BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出 提升500% 回避率提升500% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出 提升90% 回避率提升15% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出 提升105% 回避率提升17% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出 提升120% 回避率提升20% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出 提升135% 回避率提升22% BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出 提升150% 回避率提升25%
1 0 0 0 23 True False False 牵绊为最高值时 伤害输出 提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 回避率提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%